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發(fā)布時(shí)間:2013-05-20 18:43 來源:互聯(lián)網(wǎng)
殺意天賦系統(tǒng)是《三國(guó)論劍》“劇組”賦予游戲中武將角色發(fā)展走勢(shì)的屬性,玩家提升武將綜合作戰(zhàn)能力的方法無非是提升等級(jí)、增加技能、強(qiáng)化裝備,選擇何種天賦技能,則決定武將能力走向的關(guān)鍵。
《三國(guó)論劍》殺意天賦系統(tǒng)設(shè)計(jì)的特點(diǎn)是重攻擊、輕生存。這是為了配合三國(guó)論劍暴力美學(xué)的畫面制定的,每個(gè)武將華麗的技能釋放伴隨著炫酷特效時(shí),如果殺意天賦系統(tǒng)被處罰,你的攻擊力數(shù)值則非??植?,視覺效果和技能威力并存,玩家的成就感激增,呵呵,千辛萬苦只為爽此一招啊~~~
好,現(xiàn)在小編解讀一下天賦系統(tǒng),《三國(guó)論劍》殺意天賦系統(tǒng)分為2大派別,修羅和羅剎。兩種派別中分別有諾干天賦主動(dòng)、被動(dòng)技能,當(dāng)主城每提升1等級(jí)可分配的天賦點(diǎn)數(shù)就增加2,這時(shí)玩家可選擇喜歡的天賦技能進(jìn)行加點(diǎn),每加一點(diǎn),天賦技能的威力就提升1個(gè)數(shù)值檔,小編在這里提示一下:每個(gè)天賦技能+到5檔,才能觸發(fā)下一個(gè)天賦,當(dāng)然主城在不同等級(jí)的時(shí)候能觸發(fā)的天賦技能也是不一樣的。另外提請(qǐng)玩家注意,出戰(zhàn)主動(dòng)天賦限額三個(gè),因此在為主動(dòng)技能上加點(diǎn)時(shí),需格外斟酌,不要浪費(fèi)過多天賦點(diǎn)在不需要的主動(dòng)技能上。
說到這里,玩家開始關(guān)心,天賦點(diǎn)數(shù)到底怎么加?才能使武將綜合能力發(fā)揮到最大值,小編在這里給出1種加點(diǎn)參考意見,更多搭配玩家可以根據(jù)自己的武將屬性來DIY。
眾所周知,在玩家游戲《三國(guó)論劍》的全過程中,一般分為前期和后期,其分水嶺就是25級(jí),拿關(guān)2爺之前可以定義為前期,拿到2爺,則開啟后期征程。
前期玩家的武將主要以傳說金將為主,武將普遍血量都再3萬以下,身板還是比較脆弱的,3、4回合就能分出勝負(fù),因此,小編推薦主玩修羅派別,修羅派有一神技---六界神通
,懂行的玩家一般這個(gè)技能都加滿,加滿后會(huì)在對(duì)戰(zhàn)中觸發(fā)10%的閃避率,如果武將本身裝備附帶閃避率屬性,是可以疊加的,短短幾回合下來,武將可以閃避幾次對(duì)方的攻擊,焉有不勝之理。另外,瞬殺
、火云天劫
也是不錯(cuò)的選擇, 瞬殺可以增加前2次攻擊的傷害,火云天劫則是愈戰(zhàn)愈勇。被動(dòng)技能大家可以選擇飛天風(fēng)雷
這個(gè)技能對(duì)后期無雙武將時(shí)代也是大有幫助,大幅提升武將攻擊力。進(jìn)入后期時(shí)代,玩家開始尋覓自己鐘愛的無雙武將,那后期小編推薦可以多玩玩羅剎派別,因?yàn)榱_剎派的技能攻擊性強(qiáng),控制技能多,多數(shù)技能被攻擊后增減怒氣,還有專門提升各種屬性的技能,例如:羅剎之道
和索命閻羅
,如果前期瞬殺技能加滿,再加上羅剎之道和索命閻羅,被動(dòng)技能大家選擇了主加武勇類的,對(duì)戰(zhàn)中前三回合攻擊值是相當(dāng)驚人的,像呂布、張飛、關(guān)羽這種先手高爆發(fā)的武將,這種加法很適合哦~~~,還有玩家可以加控制技能和增加屬性的技能,例如:幽冥
這個(gè)技能,對(duì)戰(zhàn)中經(jīng)常擊暈對(duì)方,使得對(duì)方喪失做戰(zhàn)能力,想不贏都難了。還有風(fēng)暴
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