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發(fā)布時間:2011-09-20 來源:gamersky 作者:佚名 編輯:Kenny
武裝突襲2箭頭行動同系列中的其他游戲一樣,自帶的官方任務(wù)和戰(zhàn)役遠(yuǎn)未能體現(xiàn)游戲本身的潛力和意義,只有通過適合這種特殊游戲模式的玩家的創(chuàng)意才能讓這款游戲持久猶新,驚喜不斷。
體驗(yàn)心得
對于熟悉武裝突襲系列的玩家不必多講,但對于剛剛看到畫面就被吸引過來的新人們,還是千萬別把武裝突襲2箭頭行動當(dāng)使命召喚現(xiàn)代戰(zhàn)爭2來玩。否則正常情況下你會出現(xiàn)如下感慨:
1:好卡啊,優(yōu)化好垃圾啊 - 關(guān)于游戲的配置要求與引擎技術(shù)
雙核低端和不到9800GT或4850以上規(guī)格的顯卡運(yùn)行A2OA是相當(dāng)吃力的,也難有超過戰(zhàn)地2的畫面效果。A2OA的Real Visual 3引擎不同于常規(guī)游戲引擎如虛幻3等,RV3引擎在運(yùn)行時需要計(jì)算的數(shù)據(jù)量極大,光計(jì)算一顆子彈就要比虛幻3多出 重力,空氣摩擦力,風(fēng)力偏向,初速度,動能衰減,跳彈反彈等數(shù)據(jù),在RV3引擎里面,你射出的子彈是實(shí)打?qū)嵉囊活w子彈模型,具有重量,溫度(熱量),是否含有曳光劑等屬性。另外數(shù)百平方公里內(nèi)的上億物件是一次性通過地形數(shù)據(jù) 載入的,絕大部分實(shí)體模型包含超過10層各類LOD,單體高者達(dá)2萬面,包含數(shù)套2028*2048大小的顏色,高光,環(huán)境,反射和法線貼圖。顯存只有512MB的顯卡就相形見肘了。但要承認(rèn),游戲優(yōu)化的不夠優(yōu)秀,其實(shí)對于普通玩家,很多數(shù)據(jù)不必計(jì)算過于嚴(yán)格。
當(dāng)然如果全優(yōu)化掉了,也會失去他模型計(jì)算數(shù)據(jù)齊全的特性。于是個人還是寧可升級硬件而不需他優(yōu)化。
2:好無聊,跑了半天看不到一個人,看到了就被斃了,受不鳥。- 關(guān)于更為貼緊事實(shí)的戰(zhàn)場與戰(zhàn)斗節(jié)奏
戰(zhàn)場很大,在有車輛的情況下最好選擇你的代步工具,沒有的話,行軍打仗都是過程,事實(shí)上一般行軍的比重要占9成以上,游戲已經(jīng)弱化很多這些無聊的過程了。
為了不迷路要學(xué)會使用指北針,太陽,手表或星圖辨認(rèn)方向,這些經(jīng)驗(yàn)與真實(shí)世界是通用的。沒有不經(jīng)過訓(xùn)練或自我學(xué)習(xí)就拿槍上戰(zhàn)場還感覺良好的。這不是真人CS。不了解戰(zhàn)場態(tài)勢又不肯花時間進(jìn)行偵查和情報搜集,直接突入敵占區(qū),敵人不是靶子。
另外,電腦的AI槍法很好,和你一樣。一顆7.62mm子彈打你身上足夠要你的命或讓你喪失行動能力,一顆跳彈也能讓你殘廢。更別說被25mm炮打一下什么感覺了。設(shè)計(jì)合理的任務(wù)想定,不會讓你輕易看到敵人,因?yàn)槟且泊碇阌斜┞段kU。在不對等裝備的對抗中,如武裝直升機(jī)打塔利班步兵的較量中,你或許能找回COD式的壓倒性優(yōu)勢。
你打不過AI的原因就是因?yàn)槟惚華I“聰明勇敢”得太多了,珍惜自己和友方單位的生命會讓你體驗(yàn)到其他游戲給予不了你的真實(shí)戰(zhàn)場感受。
槍法好壞,動作反應(yīng)快慢不會影響你的成績太多,學(xué)會如何在戰(zhàn)場生存才能讓你笑到最后。
想痛快和視聽享受我還是會選擇COD系列,但如果我去火星出差5年只帶一款游戲,也就武裝突襲2箭頭行動別無他求了。
如果你不習(xí)慣或者適應(yīng)不了這種相對嚴(yán)肅嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽?zhàn)場,這款游戲的確不是款好游戲,至少不是適合你的游戲,罵他垃圾再怒刪情有可原。我喜歡直接表達(dá)自己看法的玩家,呵呵。
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