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發(fā)布時間:2011-09-20 來源:gamersky 作者:佚名 編輯:Kenny
3:電腦好傻,動作好遲緩生硬,Bug怎么那么多?- 關(guān)于電腦AI,角色動作與游戲BUG
動作還好吧,都是運動捕捉的,游戲開發(fā)組自己擁有中歐最大的陀螺儀慣性運動捕捉室。動作速率仁者見仁吧,我覺得還是比較合適的。電腦AI經(jīng)常出現(xiàn)卡格或者變態(tài)的行為是由于武裝突襲系列使用的是FSM開放式人工智能腳本,行為準(zhǔn)則是全局開放式定制的,不像其他游戲是根據(jù)關(guān)卡局部精準(zhǔn)但封閉式控制的,所以傻點正常,只能說開發(fā)組偷懶偷得厲害。也有好處,那就是你可以輕易得實現(xiàn)自己的任務(wù)想定。Bug問題是優(yōu)良傳統(tǒng)了,尤其在單機任務(wù)的觸發(fā)條件上,總是封不上口。
4:這就是武裝突襲嘛?一般般嘛~ - 關(guān)于對與其他游戲的爭論
這是一句客觀的評價。真實不一定代表好玩。好玩不一定贏得每個人的青睞。
所謂真實只是對比來講,如果把它看做游戲,那他需要完善的地方有太多太多。如果把他看作實現(xiàn)自己軍事體驗的工具,那么需要長時間的自我學(xué)習(xí)和進步,時間精力都是需要很大的投入。
所以就下了個安裝文件,裝了游戲并且玩了兩把就有了優(yōu)越感那大可不必。
這是款值得體驗一把的好游戲,但是只能贏得不多一部分有心去體驗他的玩家。至少是我最喜歡的游戲,一款能讓你充實的游戲,我目前的生活也在一定程度上仰仗這系列游戲帶來的變化,也帶給我觀念上的提升。
7月10號左右中央電視臺7套軍事科技節(jié)目會對武裝突襲系列做個節(jié)目,我參與了節(jié)目的錄制。提前預(yù)告一下,有興趣的可以再看看有啥新內(nèi)容。
游戲畫面
臨時截了幾張圖,沒有經(jīng)過處理,分辨率1280x1024,全最高。幀數(shù)在15-45之間不算很穩(wěn)定,場景很開闊,15幀我個人覺得是可容忍的極限。我的顯卡是技嘉GTX285 1GB版本
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