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國產(chǎn)3D即時制網(wǎng)游《金剛之印》評測

發(fā)布時間:2013-05-14 17:52 來源:騰訊網(wǎng)   編輯:釋天

 

  一提到虛幻3引擎, 我想大家并不陌生,從單機到網(wǎng)絡,從端游到手游,虛幻系列引擎都給玩家們帶來了一場又一場的視覺享受。除了許多國外虛幻大作外,國內(nèi)也出品了不少運用虛幻3開發(fā)的網(wǎng)絡游戲。但是這些包裝著華麗外衣的游戲均由于不同的原因漸漸的淡出了玩家們的視野。《金剛之印》就是頂著這樣的壓力和魔咒出現(xiàn)在了大家的面前。

  自2012年12月25日短短幾日的圣誕首測后,《金剛之印》再一次出現(xiàn)在了大家的視野,這款國產(chǎn)卻沒有走“武俠”這一中國專利題材的游戲,大膽的嘗試了魔幻這一題材,從一公布,就吊足了大家的胃口,今天,就讓我共同走進《金剛之印》,公共體驗這個有著華麗外表游戲內(nèi)部的世界。

  評測分數(shù):8.0分

  游戲內(nèi)容:8.0分

  游戲為3D即時制網(wǎng)絡游戲,采用的是站樁的游戲方式,游戲內(nèi)容與市面上的大多數(shù)游戲類似,并沒有太多創(chuàng)新,所有的系統(tǒng)設定偏單調(diào),游戲打擊感一般,怪物表現(xiàn)木訥,并沒有打擊特效,對玩家的操作要求不是很高。唯一創(chuàng)新的地方是部分技能可無鎖定使用,戰(zhàn)斗中有斗氣系統(tǒng),若怒氣攢滿,可釋放群體大招。

  游戲畫面:8.5分

  由于是虛幻3引擎開發(fā)制作,整體效果光感性很強,也非常漂亮,可是在細節(jié)方面,模型粗糙、鋸齒嚴重,動態(tài)場景很少,不說NOC,甚至連人物角色本身都是靜止不動的,沒有任何表情,模型之間不夠契合,常出現(xiàn)懸空、太空步這樣的現(xiàn)象,看來游戲還是有待進一步優(yōu)化的。

  游戲音效:7.5分

  游戲在音樂方面比較單調(diào),雖然音樂整體效果優(yōu)秀,但是總是反復一個音樂,聽起來有些乏味。音效方面,游戲中并沒有太多的配音,使玩家在游戲過程中略顯單調(diào),打擊過程中,由于打擊特效缺失,所以并沒有太多戰(zhàn)斗音效,大大降低了游戲的打擊感體驗。

  相關服務:8.0分

  游戲本身采用永久免費,道具收費的模式,道具商城中,分為RMB購買的元寶商城和游戲虛擬點數(shù)紅利商城,在元寶商城中,沒有出現(xiàn)較為費錢的強化、復活等道具,而是一些坐騎和藥品,而大多的道具在紅利商城內(nèi),可見,游戲的定位還是偏大多數(shù)玩家的。

  游戲簡介:

  開發(fā):上海天高網(wǎng)絡

  運營:七次方互動娛樂

  測試時間:2013年5月4日節(jié)后“瘋”測

  配置要求:

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