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國產(chǎn)3D即時制網(wǎng)游《金剛之印》評測

發(fā)布時間:2013-05-14 17:52 來源:騰訊網(wǎng)   編輯:釋天

 

  技能采用技能樹的模式,可能是由于技術(shù)封測的階段,整個技能給人的感覺就是類型少、控制技能也少,從而看起來非常的簡單,雖然有些技能可以無鎖定攻擊,但是大多數(shù)的技能還需要先有目標(biāo)才可以釋放,當(dāng)然,技能系統(tǒng)簡單就對玩家的操作技巧要求就不高了。

  技能的學(xué)習(xí)需要使用技能點(diǎn),每升一級,可以得到一個技能點(diǎn),技能的等級越高需要的技能點(diǎn)就越多,但是此次測試玩家可以再技能點(diǎn)錯的情況下無限次洗點(diǎn)。

  試玩總結(jié):

  在短暫的體驗(yàn)過程中,《金剛之印》帶給我們的更多是驚喜,雖然并沒有把虛幻三引擎使用到極致,但是在目前來說,畫面方面已經(jīng)算是不錯了,只是在細(xì)節(jié)方面還需增強(qiáng)。

  在游戲內(nèi)容方面過于單調(diào),并沒有豐富的劇情內(nèi)容,只有單調(diào)的打怪升級,雖然整體效果不錯,但是卻沒有太多的可玩性,游戲?qū)⒔?G的客戶端,看來還需大量的優(yōu)化,可塑性還是非常強(qiáng)的。

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