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笑鬧天宮——寶寶合成,裝備打造的真技術(shù)

發(fā)布時(shí)間:2013-05-22 18:15 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  一.關(guān)于寵物BB的部分問(wèn)題:

  1.關(guān)于成長(zhǎng)值的認(rèn)識(shí):我們的BB有兩個(gè)成長(zhǎng)值,一個(gè)我們稱(chēng)為其真實(shí)成長(zhǎng)。這個(gè)真實(shí)成長(zhǎng)只有在BB10級(jí)的時(shí)候是最準(zhǔn)確的,并且在隨后的升級(jí)中我們將不可見(jiàn)。另一個(gè)我們稱(chēng)為表面成長(zhǎng)。就是通過(guò)BB的表面數(shù)值計(jì)算得到的成長(zhǎng),BB的真實(shí)成長(zhǎng)除了我們能用魂印石增加外,其它方法是不能增加的,轉(zhuǎn)生除外。而B(niǎo)B的表面成長(zhǎng),隨著等級(jí)的提升,和一些道具的使用,會(huì)越來(lái)越高的),請(qǐng)大家一定記下你BB在10級(jí)的時(shí)候的四圍值,算出其真實(shí)成長(zhǎng)。這是你后面進(jìn)行合成強(qiáng)化的基礎(chǔ)。

  2.什么是值得培養(yǎng)的BB?

  首先你要確定你是要帶能三轉(zhuǎn)的BB?還是能二轉(zhuǎn)或者只要一轉(zhuǎn)的就行了?,F(xiàn)在官方?jīng)]開(kāi)三轉(zhuǎn),只開(kāi)了二轉(zhuǎn)。不管你要帶幾轉(zhuǎn)的,一個(gè)BB的初始四圍值是一個(gè)基本的判斷標(biāo)準(zhǔn),BB分為力量型和精神型。每一種再根據(jù)其次要屬性分為高敏型和高體型。如果你要帶力量高閃型BB,那么初始四圍最好選6556類(lèi)型的,當(dāng)然6546也不錯(cuò),如果你要帶力量高體型,那么就選初始四圍6655的,當(dāng)然6645也很好。(有的玩家偏向于相反選擇,也就是選BB中最沒(méi)用的那個(gè)垃圾屬性最高的,對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,我在后面會(huì)提到,有其極大的敝端)

  上一步的選擇只是為一個(gè)好的BB的初始判斷。真正好不好,還得在10級(jí)的時(shí)候來(lái)判斷。

  當(dāng)你的BB到了10級(jí)的時(shí)候,你最好記錄下你的BB的四圍值,相信大家都知道成長(zhǎng)值的計(jì)算公式了吧。這一步我們首先整體看一下這個(gè)BB的總體成長(zhǎng)值(在這個(gè)時(shí)候最高值不會(huì)超過(guò)7.0),如果能達(dá)到6.5及以上,就具備培養(yǎng)價(jià)值了,當(dāng)然越高越好。再來(lái)看一下這個(gè)BB的主要屬性的成長(zhǎng)值,如果能達(dá)到2.0以上就可以了,當(dāng)然這個(gè)值也是能高則高。再其次我們還得看這個(gè)BB的垃圾屬性的成長(zhǎng)值,能低于0.7最好,當(dāng)然也是越低越好(最低不會(huì)低過(guò)0.5),如果它的垃圾成長(zhǎng)值偏高,比如達(dá)到了1.0,請(qǐng)看下一步。

  當(dāng)我們的BB達(dá)到15級(jí)的時(shí)候,就要進(jìn)行第一次合成了。請(qǐng)大家注意,15級(jí),以及25級(jí)的時(shí)候的合成,對(duì)一個(gè)BB的影響至關(guān)重要!我們上一步說(shuō)到:一個(gè)BB的垃圾屬性其成長(zhǎng)如果超過(guò)了1.0,在15級(jí)的時(shí)候就要進(jìn)行調(diào)整:(先簡(jiǎn)述一下BB的合成強(qiáng)化的原理:我們?cè)诤铣葿B的這一過(guò)程,實(shí)際上就是成長(zhǎng)值在幾個(gè)屬性間轉(zhuǎn)移的過(guò)程,就是說(shuō)讓一個(gè)屬性的部分成長(zhǎng)值轉(zhuǎn)移到另一個(gè)屬性上。要遵循一個(gè)基本原則,相生BB的相生成長(zhǎng)屬性一定要高過(guò)你的主BB的相應(yīng)屬性的成長(zhǎng)值,而相克BB的相克成長(zhǎng)屬性一定要低于你的主BB的相應(yīng)屬性的成長(zhǎng)值。這兩個(gè)條件中任何一個(gè)不滿(mǎn)足,這次合成過(guò)程都不會(huì)發(fā)生成長(zhǎng)轉(zhuǎn)移。大家注意到在這一過(guò)程中有兩個(gè)差值,相生的屬性的成長(zhǎng)值的差值和相克的屬性的成長(zhǎng)值的差值,這兩個(gè)值肯定有大有小,這時(shí)有的玩家會(huì)產(chǎn)生一個(gè)疑問(wèn):如果合成發(fā)生了成長(zhǎng)轉(zhuǎn)移,那么到底轉(zhuǎn)移了多少呢?系統(tǒng)默認(rèn)的是取這兩個(gè)差的小值。把這個(gè)小值(成長(zhǎng)值)從你的主BB的相克屬性轉(zhuǎn)移到了相生屬性),所以在這一步合成中,我們要尋找相生BB的相生屬性成長(zhǎng)值盡量高的。比如2.5或者以上的。同時(shí)要尋找相克BB的相克屬性值盡量低的,比如0.6及以下。(注意:尋找高成長(zhǎng)值的比尋找低成長(zhǎng)值的要困難得多。如果你的主BB的主屬性成長(zhǎng)為2.0,我們尋找到的相生BB的這個(gè)屬性成長(zhǎng)值為2.5,這個(gè)時(shí)候它們相差0.5,算出了這個(gè)值,我們?cè)趯ふ蚁嗫薆B的時(shí)候,只要相克BB的垃圾屬性成長(zhǎng)值和主BB的垃圾屬性成長(zhǎng)之間的差滿(mǎn)足0.5就行了。而不用一味追求更低,再低也沒(méi)用。)

  當(dāng)我們的BB25級(jí)的時(shí)候,有的玩家希望它的次要屬性也要有所提高,或者這個(gè)時(shí)候我們BB的垃圾屬性的成長(zhǎng)值還偏高,這個(gè)時(shí)候,我們就要進(jìn)行第二次成長(zhǎng)轉(zhuǎn)移,只不過(guò)這一次轉(zhuǎn)移是把垃圾屬性的成長(zhǎng)值轉(zhuǎn)移到我們主BB的次要屬性上,比如體質(zhì)或者敏捷。

  至此對(duì)上述進(jìn)行一個(gè)說(shuō)明:我們要明白,當(dāng)合成BB的時(shí)候,有兩種魂印石可用,大的能額外給BB加0.3的成長(zhǎng),而小的只能加0.1的成長(zhǎng),除了隱性的增加成長(zhǎng)外,大印還額外增加8點(diǎn)屬性值,小印增加4點(diǎn)。但這增加的幾點(diǎn)值是不會(huì)算入BB的真實(shí)成長(zhǎng)的。對(duì)于認(rèn)為比較好點(diǎn)的BB,建議都用大的魂印石,在上面所講的成長(zhǎng)轉(zhuǎn)移過(guò)程中,請(qǐng)大家盡量只合成主BB的主要屬性。這樣才不會(huì)浪費(fèi)掉大印的0.3成長(zhǎng)。當(dāng)我們的BB在25級(jí)如果要進(jìn)行第二次成長(zhǎng)轉(zhuǎn)移的時(shí)候,如果你選擇了你的BB的次要屬性為轉(zhuǎn)移對(duì)象,那么,你將損失一次給你BB的主屬性加0.3成長(zhǎng)的機(jī)會(huì))

  注意:對(duì)于一個(gè)很重要的問(wèn)題的說(shuō)明:

  剛才我在文章開(kāi)頭說(shuō)到:有的玩家在選擇BB的初始屬性的時(shí)候進(jìn)行相反選擇,比如他要選擇力量高體型BB,那么他就會(huì)選擇5665型,甚至4665型,等到了15級(jí)進(jìn)行第一次合成的時(shí)候,他會(huì)選擇一個(gè)力量成長(zhǎng)很高的相生BB,選擇一個(gè)精神成長(zhǎng)很低的相克BB。這樣就有可能一次轉(zhuǎn)移很多成長(zhǎng)值,有時(shí)甚至可以高達(dá)2.0以上,在進(jìn)行成長(zhǎng)轉(zhuǎn)移的時(shí)候,每轉(zhuǎn)移0.1成長(zhǎng)。系統(tǒng)會(huì)在相應(yīng)屬性上加1點(diǎn)屬性值。如果轉(zhuǎn)移了2.0成長(zhǎng)。他會(huì)一下在這一屬性上加20點(diǎn)左右的值,再加上大印的8點(diǎn)。一下就加了28點(diǎn)值以上。而相克的那個(gè)屬性值除了其真實(shí)成長(zhǎng)已經(jīng)降到很低之外,它的表面值是不會(huì)減少的。這個(gè)時(shí)候,如果我們僅僅看其表面成長(zhǎng),將會(huì)高得可怕。甚至高過(guò)8.8,有時(shí)大家在游戲里看到15級(jí)就修羅金剛的,就是這種情況。雖然表面成長(zhǎng)很高,但大家要知道這個(gè)BB的真實(shí)成長(zhǎng)仍然是原來(lái)的成長(zhǎng),如果用了印,再加上印的成長(zhǎng)。

  當(dāng)然,這樣做也有一個(gè)好處,至少這個(gè)BB的屬性值會(huì)一下多來(lái)這么多點(diǎn)。這個(gè)好處只能體現(xiàn)在沒(méi)轉(zhuǎn)生的時(shí)候,一旦轉(zhuǎn)生。這個(gè)表面現(xiàn)象就會(huì)消失。

  有的玩家會(huì)問(wèn):如果按你的說(shuō)法,那這個(gè)成長(zhǎng)是會(huì)慢慢掉的,的確有的玩家會(huì)慢慢掉,那為什么我的這樣的BB在后面它的成長(zhǎng)值不掉呢?對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,簡(jiǎn)述如下:這個(gè)BB的初始成長(zhǎng)值如果本來(lái)就高,比如7.0,如果我們?cè)?0級(jí)的時(shí)候就用了成長(zhǎng)星,這個(gè)星在后面的表面成長(zhǎng)計(jì)算中會(huì)拉升0.7個(gè)表面成長(zhǎng)值左右,當(dāng)25級(jí)后我們?cè)儆靡淮未笥?,累?jì)用了兩個(gè)印就0.6的成長(zhǎng)了,另外當(dāng)我們的BB的壽命在90以上,只要當(dāng)前這一級(jí)沒(méi)有死過(guò)。還會(huì)有40%的機(jī)會(huì)額外得到一點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)。實(shí)際上這個(gè)時(shí)候BB的表象成長(zhǎng)已經(jīng)在8.3以上了。和你的BB的表面成長(zhǎng)值很接近。有時(shí)甚至略高,所以??雌饋?lái)就象沒(méi)掉成長(zhǎng)一樣。但大家豈記:這個(gè)8.3不是真實(shí)成長(zhǎng)。真實(shí)成長(zhǎng)只能是你BB10級(jí)的時(shí)候的成長(zhǎng)值加上印的成長(zhǎng)值!)

  3.BB的轉(zhuǎn)生成長(zhǎng)計(jì)算:

  相信我們的玩家已經(jīng)知道轉(zhuǎn)生后BB成長(zhǎng)值的計(jì)算公式了吧

  轉(zhuǎn)生的時(shí)候修元值要滿(mǎn)足一定條件,這個(gè)條件請(qǐng)大家查官方資料,我這里只用一轉(zhuǎn)進(jìn)行說(shuō)明:

  對(duì)于一轉(zhuǎn)BB:必須滿(mǎn)足修元值在800到850這個(gè)段,(當(dāng)然,更高也是浪費(fèi))

  下面說(shuō)明中BB的壽命是99,如果低于這個(gè)值,會(huì)輕微影響轉(zhuǎn)后成長(zhǎng)值。值非常輕微。

  轉(zhuǎn)生后總成長(zhǎng)=(轉(zhuǎn)生前修元值/100)+(轉(zhuǎn)生前總成長(zhǎng)值-6)x0.2

  上述公式是針對(duì)一轉(zhuǎn)BB的。其中的轉(zhuǎn)生前總成長(zhǎng)值指的是轉(zhuǎn)生前的真實(shí)成長(zhǎng)值。而不是表面成長(zhǎng)值。所以一個(gè)BB只要不是王級(jí)BB,它的表面成長(zhǎng)值在轉(zhuǎn)生過(guò)后都會(huì)消失的。一切從零開(kāi)始。

  轉(zhuǎn)生后各屬性的成長(zhǎng)值的計(jì)算。實(shí)際上就是轉(zhuǎn)生前各屬性的真實(shí)成長(zhǎng)值在轉(zhuǎn)生前的真實(shí)成長(zhǎng)中的比例,再乘以轉(zhuǎn)生后的總成長(zhǎng)值。公式如下

  (轉(zhuǎn)生前各屬性真實(shí)成長(zhǎng)值/轉(zhuǎn)生前總的真實(shí)成長(zhǎng)值)x轉(zhuǎn)生后總成長(zhǎng)值

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