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發(fā)布時(shí)間:2013-05-22 18:15 來源:互聯(lián)網(wǎng)
因而,通過上面的公式,我們知道,要想培養(yǎng)高攻型BB,只有盡量在轉(zhuǎn)生前擴(kuò)大其主屬性值和其它屬性值的差距。在轉(zhuǎn)生后才能在成長分配中占據(jù)優(yōu)勢。所以為什么我建議大家在BB進(jìn)行成長轉(zhuǎn)移時(shí)盡量只強(qiáng)它的主屬性,避免浪費(fèi)大印的0.3成長值。如果有必要,就完全不要強(qiáng)其它次要屬性。這是一個(gè)不小的比例啊。)
另外要注意的是,在BB進(jìn)行轉(zhuǎn)生的時(shí)候,我們務(wù)必要再放一個(gè)大印。這個(gè)大印會再給你的BB加上0.3的成長值的。實(shí)際上就相當(dāng)于一次合成機(jī)會)
4.成長星的問題:
上面已經(jīng)說了,成長星所貢獻(xiàn)的點(diǎn),是不會計(jì)算入BB的真實(shí)成長的。在轉(zhuǎn)生的時(shí)候也不會計(jì)算在內(nèi),成長星的作用,僅僅是在每一級的時(shí)候多一點(diǎn)屬性點(diǎn),每次轉(zhuǎn)生都重頭開始。所以即使你一轉(zhuǎn)前不打這個(gè)星,對轉(zhuǎn)生后也沒有影響。(但表面看起來BB的成長值還是差不多增加了一點(diǎn)哈)
5.什么時(shí)機(jī)是BB轉(zhuǎn)生的最好時(shí)機(jī)?
這個(gè)問題,要看你自己的能力,我建議帶到70,有能力帶到75,有部分玩家60級就把BB轉(zhuǎn)了,實(shí)際上,這個(gè)時(shí)候我們靠吃修元丹和提升BB技能獲得的修元就被浪費(fèi)了。畢竟一轉(zhuǎn)前的BB帶到更高等級要容易得多。在一轉(zhuǎn)前盡量不要把BB的技能練太高了(除非你有錢買修元,當(dāng)我沒說),修元在二轉(zhuǎn)三轉(zhuǎn)的時(shí)候才更珍貴。
看了上面的說明:相信大家對BB應(yīng)該有了一個(gè)相對準(zhǔn)確的了解。這個(gè)時(shí)候希望我們的玩家就不要鬧如下這樣的笑話:有的玩家說,我會在轉(zhuǎn)生過后再克這個(gè)BB的垃圾屬性到主屬性上。
實(shí)際上,轉(zhuǎn)生過后,你到哪去找相生BB的主屬性成長值比你這個(gè)BB的主屬性還高的?當(dāng)然。如果你是有錢人,可以找轉(zhuǎn)生的BB來做相生BB。。。。。。。。。。。。。。對于大多數(shù)人。。就不要有這種笑話!紅色這一句,,請看我13樓的回復(fù),這是錯(cuò)誤的,感謝10樓和12樓的玩家指正,再這里糾正,轉(zhuǎn)生寵是不能作為副寵的.
綜上所述:一個(gè)好的BB。。在初始的時(shí)候首先看一下其整體四圍,再在10級的時(shí)候看一下總的成長,越高越好,再看一下其成長分配,主屬性越高越好。垃圾屬性越低越好,其它屬性次之。
二.關(guān)于裝備的打造。
這個(gè)問題想知道的玩家不只一個(gè)兩個(gè),但只有極少數(shù)掌握真實(shí)的方法,很多練到高技能等級,但不明白根本方法。大家都不說,畢竟有的人把這做為生財(cái)之道。我研究了一下,今天我就說出來。讓大家都明白這是什么原因。讓有志練打造的玩家能更喜歡打造。同時(shí)。。讓我們的裝備的價(jià)格更合理。
對于部分明明不知道打造的玩家。卻硬要裝懂。。而且不心虛。。我無話可說。。有玩家在游戲中討論。其實(shí)自己不明白打造的真諦,,卻。。。。。。。。…空話不說了??聪拢?
相信真正開始著手研究打造的玩家都知道。打造一個(gè)裝備必須滿足一些基本條件。
其一:必須滿足這個(gè)裝備所要求的總體五行屬性值。誤差不能超過5
其二。必須滿足這個(gè)裝備所要求的各相性值,其誤差不能超過10,(包括10),指的是只能在正負(fù)9的范圍內(nèi).
(對于相性的概念:就是指單獨(dú)這一種材料的值,我們在把材料單獨(dú)一個(gè)放入爐子的時(shí)候會顯示出來,這個(gè)值大家要爛熟于心)
下面以三級裝備為例進(jìn)行討論:(為什么不用其它等級的裝備,我一會說明)
裝備打造的時(shí)候,我們都追求的是高屬性值,而其防御是其次的。在打造的時(shí)候,我們的放入的材料加了多少屬性,我們打造出來的裝備就加多少屬性,這時(shí)我們就要盡可能多的放入材料。來滿足高屬性)
為了能多放入材料,我們的玩家摸索出來了拆分法,為了掌握這個(gè)方法,大家有必要了解如下知識:一個(gè)16級的材料,其相性值相當(dāng)于兩個(gè)2級的材料,一個(gè)32級的材料其相性值相當(dāng)于3個(gè)2級材料,一個(gè)51級的材料,其相性值相當(dāng)于4個(gè)2級材料,依次類推。。。。
明白了上面的知識:我們就可以在放入爐子的材料上打主意了。我們注意到3級裝備所要的材料情況為:通過配方知道,總共要用4個(gè)16級材料,那么我就可以把這四個(gè)16級的材料拆分為8個(gè)2級的材料。
另外,有部分裝備,我們還在拆分的過程中發(fā)現(xiàn),相性要求在10以內(nèi),我們的2級材料除了金屬性的相性為10外,其它都不足10,土火為9,木水為8,我們的玩家就會考慮,我們可不可多放一個(gè)相生材料(或者多放一個(gè)主材料),再多放一個(gè)相克材料,它的總屬性是不會變的。它的相性值也不會超過10,(這時(shí)要注意先看看官方配方,看明這個(gè)裝備的屬性和相性要求,),當(dāng)然可以這樣。這樣一來。我們的材料就能放入10個(gè)了。
另外一個(gè)問題:注意每個(gè)材料都有人品質(zhì)值,我們要保證平均品質(zhì)要滿足這個(gè)裝備配方的最低品質(zhì)要求)
比如:在打造3級男內(nèi)甲的時(shí)候:我們就能這樣放入材料了:(請按順序)
官方配方要求為:總屬性為金40分相性要求:金40火20土20
可放入材料:四個(gè)金(遴甲)三個(gè)火(粗獸皮)三個(gè)土(山雉毛)
我們可知上面的材料中金相性為40,滿足條件,土和火相性都為27,也滿足不超過10的條件。因?yàn)榇蛟斐晒Α?每個(gè)材料+2力,也能打出+20力的了)
上面的方法仍然僅僅是用到了拆分,離真正掌握打造還有一點(diǎn)點(diǎn)距離。
我們注意到,官方的資料中這樣寫明:假如我們放入了配方未作要求的材料相性,那么這種相性不能超過這個(gè)配方要求相性的最低值。
這就為我們放入其它屬性材料奠定了依據(jù)。在放入其它材料的時(shí)候,有的玩家無論怎么放,最后搭配出來的總屬性都不是所需要的屬性值,或者大大超過這個(gè)值。這個(gè)時(shí)候就要有一定的方式方法了,尤其是放入材料的先后順序。這個(gè)至關(guān)重要。
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