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發(fā)布時間:2013-05-23 17:49 來源:互聯(lián)網(wǎng)
第三日:成長
游戲一共提供了三種模式,一個是【教程模式】,包含七關(guān),對應(yīng)上帝的七日創(chuàng)世,教會玩家如何成為一個對業(yè)務(wù)熟悉的神。第二種是【歷史模式】,相當(dāng)于限時挑戰(zhàn)模式,在游戲中,資源是會枯竭的,城市是會自動成長與遷徙的,當(dāng)然,科技也是會自動習(xí)得的,難度比較高。第三種是最適合廣大玩家的【沙盒模式】,玩家自由發(fā)揮,建設(shè)自己的星球。
游戲通過Ctrl可以切換地表資源顯示格式,可以顯示資源或者所屬范圍。這里需要提及的是人類社會的隱藏屬性——信仰。
點選城市,玩家會看到下方的對神的滿意度,微笑則代表人類對上帝很是敬畏,喜歡并且崇拜著巨神。下方還有圖標(biāo)會顯示當(dāng)前人類的信仰屬性。城市有戰(zhàn)斗力與防御值還有文化程度。人類社會在成長到一定程度后,會誕生不同的人才,這時候可以使用任意一個巨神去拾取偉人,將其放在自己腦袋上,然后就可以習(xí)得新的技能。
獲得偉人需要通過挑戰(zhàn),在地圖左上角的時間槽下方第二個就可以看到進程,提供城市建設(shè)所需要的資源即可。
隨著人類文明的成長,人類也開始變得墮落。建成學(xué)校之后,人類開始質(zhì)疑上帝的存在,既然人類能夠通過自己改變環(huán)境,那神算什么呢?信仰程度,隨著文明的成長而逐漸降低。玩家需要降臨一些神威來告誡人類——海嘯,地震,火山,龍卷風(fēng),也會在人類需要的時候施與恩澤——治療瘟疫,降雨。上帝其實并不在意人類的想法,只不過當(dāng)人類墮落的時候,偷竊,搶劫會阻礙文明的進一步成長,為了更好的發(fā)展,上帝才創(chuàng)造了災(zāi)難。人定勝天?在真正的自然災(zāi)害面前,所有人都脆弱的跟紙一樣。
第四日:裂隙
人類社會開始形成不同的文化,也就誕生了不同的國家。開始擁有自己的獨特文化和理念,有分歧就有沖突。當(dāng)一個城市擁有太多的資源(尤其是金錢)之后,城市的發(fā)展反而會變慢,因為人類開始懶惰,享受上帝帶來的恩惠,這種情況下人類的信仰并沒有因為過多得到上帝的恩惠而堅定,他們反而把上帝當(dāng)成了自己的仆人,自己生來就是高貴一般。信仰程度也將影響到城市邊界的擴展,并且這種情況持續(xù)下去這個城市會逐漸衰敗。
這就是游戲的特色之處,無法控制人性,所以光靠有效的整合資源是沒辦法贏得游戲的勝利的。本作作為模擬經(jīng)營類游戲,經(jīng)營的內(nèi)容不在金錢與商業(yè)規(guī)模,而在于看不到數(shù)值的人性。想要創(chuàng)造一個美好的星球很難,其中的數(shù)值運算,不禁感嘆制作組的用心。
最后介紹一下,左上角圈圈里的數(shù)字就是這個星球生活的人的數(shù)目,旁邊的是時間槽,由于這是沙盒模式所以時間不會減少,然而玩家永遠不要忘記一件事——萬物始終是會毀滅的,星球也是一樣。下方的四個圖標(biāo),分別可以查看存在的不同國家,人類正在進行的自行建設(shè),戰(zhàn)爭,以及人類的質(zhì)疑。
城市中的人類談話的內(nèi)容用圖片表示,代表他們現(xiàn)在的想法。人類的思想是不受神的控制的,神只能給人類環(huán)境,真正決定他們行動的還是自己。
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