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發(fā)布時(shí)間:2013-05-22 17:54 來源:互聯(lián)網(wǎng)
在游戲中按“C”快捷鍵或者點(diǎn)擊“人物”按鈕可以打開角色面板,“屬性”按鈕可開關(guān)角色詳細(xì)屬性數(shù)據(jù)面板。
角色屬性內(nèi)容包括:
歷練:可通過與怪物戰(zhàn)斗、完成任務(wù)或使用道具來獲取,當(dāng)歷練達(dá)到或超過當(dāng)前【修為】所能承載的上限時(shí),便意味著角色【修為】的提升,當(dāng)前【修為】越高,下一等【修為】所需的歷練也越多。
物理攻擊:影響人物角色在使用物理攻擊技能或普通攻擊時(shí)所能造成的傷害大小,【物理攻擊力】越大,則物理傷害越大。
物理防御:影響人物角色在受到物理攻擊技能或普通攻擊時(shí)所能減免的傷害大小,【物理防御力】越大,則受到的物理傷害越小。
法術(shù)攻擊:影響人物角色在使用法術(shù)類攻擊技能時(shí)所能造成的傷害大小,或法術(shù)類恢復(fù)技能所能造成的治療效果的大小,【法術(shù)攻擊力】越大,效果越大。
法術(shù)防御:影響人物角色在受到法術(shù)技能攻擊時(shí)所能減免的傷害大小,【法術(shù)防御力】越大,則受到的法術(shù)傷害越小。
屬性:打開角色詳細(xì)屬性數(shù)據(jù)面板。
氣血:人物角色的生命值,【氣血】為0時(shí),即表示角色死亡(無法繼續(xù)活動(dòng)與戰(zhàn)斗)。
法力:人物角色的魔力值,【法力】為0或不足時(shí),角色將無法使用或施放需要使用【法力】的技能或法術(shù)。
角色基本屬性內(nèi)容包括:
稱號(hào):游戲中人物角色可獲得各種稱號(hào),并可通過設(shè)置將其顯示出來。
宗門:游戲中陣營的概念,宗門決定了角色在游戲中中后期發(fā)展的背景方向。
修為:游戲中人物角色的等級(jí)概念,修為提升可增加角色【一級(jí)屬性】點(diǎn),修為越高則角色能力也越強(qiáng),修為會(huì)限制角色能否穿著高級(jí)裝備或法寶。
家族:游戲中公會(huì)或幫派的概念,是游戲中凝聚玩家向心力的基本群落。
境界:游戲中人物角色的職業(yè)等級(jí)概念,魂階越高可使用的功法越多,效果越強(qiáng),魂階會(huì)限制角色能否穿著高級(jí)裝備或法寶。
世家:游戲中公會(huì)聯(lián)盟或大型幫派的概念,有若干個(gè)家族組成,是在游戲中參與某些大型活動(dòng)的必要條件。(暫未開放)
仙侶:游戲中的配偶名稱。
宗門貢獻(xiàn):對(duì)宗門的貢獻(xiàn)值,可通過擊殺敵對(duì)宗門的玩家獲得。
善惡值:當(dāng)殺死本宗門的玩家時(shí),即會(huì)降低善惡值,當(dāng)善惡值為負(fù)數(shù)時(shí)則為惡人(紅名),善惡值只對(duì)本宗門的玩家有效。
知名度:玩家在游戲中聲望數(shù)值。(暫未開放)
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