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發(fā)布時間:2013-05-22 17:54 來源:互聯(lián)網(wǎng)
角色一級屬性內(nèi)容包括:
體魄:影響人物角色的【氣血】上限,【體魄】值越大則【氣血】上限值越大。
力量:影響人物角色角色的【物理攻擊力】,【力量】值越大則【物理攻擊力】越大。智力:影響人物角色的【法術(shù)攻擊力】,【智力】值越大則【法術(shù)攻擊力】也越大。
敏捷:主要影響人物角色的【物理防御力】和少量的【法術(shù)防御力】,【敏捷】值越大則【物理防御力】越高,【法術(shù)防御力】也會略微提升。
精神:主要影響人物角色的【法術(shù)防御力】和少量的【物理防御力】,【精神】值越大則【法術(shù)防御力】越高,【物理防御力】也會略微提升。
剩余點數(shù):角色每提升1級可獲得5點屬性點數(shù),可將此點數(shù)自由加入各項一級屬性中。
角色二級屬性內(nèi)容包括:
物理攻擊:影響人物角色在使用物理攻擊技能或普通攻擊時所能造成的傷害大小,【物理攻擊力】越大,則物理傷害越大。
物理防御:影響人物角色在受到物理攻擊技能或普通攻擊時所能減免的傷害大小,【物理防御力】越大,則受到的物理傷害越小。
法術(shù)攻擊:影響人物角色在使用法術(shù)類攻擊技能時所能造成的傷害大小,或法術(shù)類恢復技能所能造成的治療效果的大小,【法術(shù)攻擊力】越大,效果越大。
法術(shù)防御:影響人物角色在受到法術(shù)技能攻擊時所能減免的傷害大小,【法術(shù)防御力】越大,則受到的法術(shù)傷害越小。
物理閃避:影響人物角色成功躲避敵人的物理技能和普通攻擊的概率,角色初始閃避幾率為5%,【閃避】數(shù)值越高,則閃避幾率也越大,但面對高于自身【修為】和【魂階】的敵人時,【閃避】的作用將會減弱,【修為】和【魂階】相差越大,則成功閃避的幾率就越小。
法術(shù)閃避:影響人物角色成功躲避敵人的法術(shù)技能的概率,角色初始閃避幾率為5%,【閃避】數(shù)值越高,則閃避幾率也越大,但面對高于自身【修為】和【魂階】的敵人時,【閃避】的作用將會減弱,【修為】和【魂階】相差越大,則成功閃避的幾率就越小。
物理命中:影響人物角色在使用技能,普通攻擊和物理技能命中目標的概率,角色初始命中幾率為95%,【命中】數(shù)值越高,則命中幾率也越大,但面對高于自身【修為】和【魂階】的敵人時,【命中】的作用將會減弱,【修為】和【魂階】相差越大,則命中的幾率就越小。
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