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發(fā)布時(shí)間:2013-05-27 14:10 來源:互聯(lián)網(wǎng)
1:個(gè)人戰(zhàn)斗
單人自由PK
新戰(zhàn)國英雄》復(fù)雜的、隨時(shí)可能改變的國家關(guān)系在每個(gè)國民身上得到了最真實(shí)的體現(xiàn)。這里就是一個(gè)真實(shí)的世界,結(jié)盟、敵對、中立三種不同的國家關(guān)系讓我們的游戲生活充滿了新的樂趣。
國家關(guān)系的設(shè)定令所有的單個(gè)玩家在PK的時(shí)候都需要格外小心。在這里,我們需要像雷鋒說的“對待朋友要像春天一樣溫暖,對待敵人要像寒冬一樣冷酷無情”。如果在與敵對國玩家的PK中取得勝利,玩家不僅可以收獲勝利的喜悅,更可以獲得戰(zhàn)功!而游戲特殊的“戰(zhàn)功系統(tǒng)”將讓你有機(jī)會(huì)感受到統(tǒng)帥千軍萬馬的英雄豪邁。戰(zhàn)功達(dá)到一定的程度就可以做官,所有的國家官員都可以領(lǐng)取國家俸祿。而官至大將軍、上大夫后,則可以通過爭王戰(zhàn)獲得國家的王位,讓你實(shí)現(xiàn)一統(tǒng)天下的夢想,重新書寫戰(zhàn)國時(shí)代的英雄史詩!
段位賽
作為一款以戰(zhàn)國為背景的游戲,戰(zhàn)斗永遠(yuǎn)是游戲的精髓?!缎聭?zhàn)國英雄》最富挑戰(zhàn)性的段位賽已經(jīng)開放,并且已經(jīng)成為許多玩家游戲的主題。
比賽規(guī)則與圍棋相似,通過勝負(fù)場次決定升段降段。《新戰(zhàn)國英雄》中隨時(shí)可能發(fā)生的戰(zhàn)斗給這一比賽賦予了更靈活與更廣闊的空間。玩家可自由確定比賽人數(shù),并且比賽隨時(shí)都可以進(jìn)行。勝利場次達(dá)到一定的標(biāo)準(zhǔn)后玩家將提升至相應(yīng)的段位,并顯示在玩家名字中,而段位也將成為衡量一個(gè)玩家技能戰(zhàn)術(shù)配合意識(shí)等綜合實(shí)力的標(biāo)志。在這里,真正的絕世高手不僅身懷絕技,同時(shí)還將擁有一流的戰(zhàn)術(shù)意識(shí)和精妙的微操。比賽集策略與實(shí)力于一體,給玩家?guī)砹巳缤磿r(shí)戰(zhàn)略游戲般的超級快感!
2:團(tuán)體戰(zhàn)斗
霸王戰(zhàn)
“競技性”的概念將同樣在“霸王頭銜賽”里體現(xiàn)。與段位賽不同,后者主要體現(xiàn)為玩家的個(gè)人能力,而霸王頭銜賽主要表現(xiàn)為玩家與玩家之間的配合。在競技游戲中,我們叫“戰(zhàn)術(shù)配合意識(shí)”。在這項(xiàng)比賽里,團(tuán)隊(duì)精神與戰(zhàn)斗力一樣不可或缺,一個(gè)真正的絕頂高手除了自身戰(zhàn)斗力外,更需要敏銳的戰(zhàn)場嗅覺——這聽起來更像是戰(zhàn)爭,沒錯(cuò),就是戰(zhàn)爭。所謂知己知彼,百戰(zhàn)不殆。在戰(zhàn)斗開始前,隊(duì)長需要根據(jù)對方人員的搭配適當(dāng)調(diào)整己方人員,制定戰(zhàn)術(shù),確定執(zhí)行——是先攻擊謀士還是弓箭手?或者戰(zhàn)士和騎士?或是先防守,然后伺機(jī)發(fā)動(dòng)致命一擊?指揮,在霸王頭銜賽中已經(jīng)成為一門藝術(shù)。
霸王頭銜賽比賽方式為:在每個(gè)服務(wù)器里,由玩家任意組隊(duì),可以是本國玩家組成的隊(duì)伍,也可以是不同國家之間的高手組成隊(duì)伍。此項(xiàng)比賽的魅力更在于:不但擁有像CS比賽一般復(fù)雜精細(xì)的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)配合,同時(shí)也擁有更多的游戲道具和多樣化的職業(yè)選擇!游戲地圖廣闊,更容易發(fā)揮各種職業(yè)的特長!
王者之師的形成除了有精巧的搭配,也需要大家之間的默契配合:在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候,正確的職業(yè)使用正確的技能,最大程度的保護(hù)自己和傷害對方。
爭王戰(zhàn)
你是否夢想能登高一呼便能應(yīng)者云集?
你是否愿意壯大勢力然后君臨天下?
你是否有志縱橫戰(zhàn)七國席卷中原?
惶惶亂世,逐鹿中原。在這個(gè)烽煙彌漫的時(shí)代,生存與滅亡的挑戰(zhàn)無處不在。成者王,敗者寇,皆因這是一個(gè)鐵與血的時(shí)代。若想成為頂天立地的英雄,立百世之功,首先得需要一個(gè)發(fā)展的舞臺(tái)?!缎聭?zhàn)國英雄》的爭王戰(zhàn)將為你提供一切。
爭奪王位必須達(dá)到一定的官位級別的勢力首領(lǐng)才能參加,目前參加爭王戰(zhàn)的官位僅限于大將軍和上大夫,挑戰(zhàn)王位的人需提前到洛邑的周天下那里申請,還需要交一塊錯(cuò)金陽陵虎符做為調(diào)動(dòng)兵馬的信物。在爭王戰(zhàn)正式開始前15分鐘,各勢力在勢力首領(lǐng)帶領(lǐng)下通過周天子進(jìn)入特定場景。直到比賽結(jié)束后,系統(tǒng)自動(dòng)授予積分最高者“王”官銜及權(quán)限,國王的名字變?yōu)榘到鹕?
新的國王誕生后,可根據(jù)本國實(shí)際情況與其他國家建立同盟、宣戰(zhàn)、中立等關(guān)系,可修改本國稅率,并且將獲得本國每日的貿(mào)易總收入,負(fù)責(zé)國家戰(zhàn)爭以及官爵俸祿的財(cái)政支出,可謂權(quán)利與榮譽(yù)集一身。國王權(quán)利的使用直接影響該國政治、軍事、經(jīng)濟(jì)等方方面面,一個(gè)高瞻遠(yuǎn)矚,鞠躬盡瘁的好國王是整個(gè)國家的福音?!暗妹裥恼叩锰煜隆保谂ν鈹U(kuò)張的同時(shí),國王需調(diào)節(jié)好國家各勢力關(guān)系,給國民更多好處,使所有人團(tuán)結(jié)起來一致對外。一個(gè)只懂武力征服或者思維迂腐無能的昏君注定會(huì)在很短時(shí)間內(nèi)被眾人推倒并被遺忘在戰(zhàn)國的歷史里。
3:國家戰(zhàn)斗
諸侯戰(zhàn)
《新戰(zhàn)國英雄》自開放宮廷戰(zhàn)場以來,層出不窮的爭王戰(zhàn)將王者的戰(zhàn)爭演繹得淋漓盡致。一大批有識(shí)有志之士躍躍欲試,時(shí)刻懷有鯨吞天下,踏平七國之心。多年以來,雖然各國戰(zhàn)事頻繁,烽煙四起,但是一直沒有出現(xiàn)一個(gè)真正的可以傲視天下的君主。尤其是在戰(zhàn)國的世界里,“洛邑”這個(gè)兵家必爭之地,還一直屬于中立國土,沒有固定的歸屬權(quán)!
古人有語云:“秦王掃六合,虎視何雄哉!”然而在《新戰(zhàn)國英雄》的世界里,創(chuàng)造歷史與顛覆歷史隨時(shí)都有可能。諸侯戰(zhàn)給了各國的能人異士提供了表演的舞臺(tái),官方發(fā)布開戰(zhàn)通知,全部7國將可以同時(shí)參戰(zhàn),在宮廷戰(zhàn)場獲得最終勝利的國家將擁有“洛邑”的管轄權(quán)。
問鼎天下
真的亂世已經(jīng)露出其本來的面目,硝煙四起逐鹿中原將不再只是紙上談兵。各國玩家將以國家的名義誓死捍衛(wèi)自己的尊嚴(yán)和榮耀,史詩般的戰(zhàn)爭經(jīng)歷將會(huì)成就一批橫空出世的英雄,這期間,一些名字將永留《新戰(zhàn)國英雄》史冊。
想“問鼎天下”,改寫歷史,奪鼎是唯一之計(jì)。戰(zhàn)國諸雄里,每個(gè)國家均有“白”、“藍(lán)”、“金”三種鼎各三個(gè)。最簡單獲得他國的 “鼎”的方法有兩種:第一種就是以偷襲的方式,讓多名英勇善戰(zhàn)的英雄組成精明強(qiáng)干的隊(duì)伍,悄悄地混進(jìn)其他國家城池內(nèi),尋找九個(gè)鼎的位置,然后將其守衛(wèi)殺害,奪鼎。第二種方式就是以國家戰(zhàn)爭分勝負(fù),兩國相爭勇者勝,獲勝的一方將獲得失敗方國家的一個(gè)“鼎”。在戰(zhàn)國時(shí)代要想統(tǒng)一七國必須要先滅周王朝,才能逐個(gè)消滅其他六國。如果在沒有將周王朝徹底消滅的時(shí)候,與其他國家的戰(zhàn)爭你將最多獲得八個(gè)鼎,最后一個(gè)鼎將無法獲得。
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