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發(fā)布時(shí)間:2013-05-27 18:19 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
PK操作指南
1、如對(duì)方與您處于同一立場(chǎng)或中立立場(chǎng),按下鍵盤上的 ctrl 并對(duì)其按鼠標(biāo)左鍵或右鍵即可發(fā)動(dòng)普通攻擊或使用武功攻擊。如對(duì)方處于對(duì)立立場(chǎng),則不需按 ctrl 即可進(jìn)行 PK 。
2、殺死不同陣營(yíng)的玩家不會(huì)受到懲罰,但殺死中立玩家或是相同陣營(yíng)的玩家,每殺一人會(huì)增加1點(diǎn)殺孽值。
3、在界面上可設(shè)置pk開(kāi)關(guān),此開(kāi)關(guān)可設(shè)定回避對(duì)某些陣營(yíng)的攻擊,使您不會(huì)因誤操作而pk到不想p的人。
Pk開(kāi)關(guān)可設(shè)為:不避所有玩家,避開(kāi)所有玩家,避開(kāi)同幫派玩家,避開(kāi)不同陣營(yíng)玩家。
角色的殺孽值:
角色的殺孽值初始值為零, 每殺死一個(gè)其他玩家(正當(dāng)防御范圍內(nèi)除外、俠義值相關(guān) PK 除外),殺孽值增加 1點(diǎn)。
殺孽值 0 為白名:白名死亡,無(wú)懲罰。
殺孽值 1-3 為黃名:黃名死亡,掉道具欄物品 1 個(gè),扣當(dāng)前經(jīng)驗(yàn) 2% 。
殺孽值 3 以上為紫名:死亡掉落裝備欄裝備 1 個(gè)(沒(méi)有裝備則掉物品欄 1 ),扣當(dāng)前經(jīng)驗(yàn) 5% 。
注意事項(xiàng)
1、紅名玩家死亡不僅會(huì)損失經(jīng)驗(yàn),還會(huì)隨機(jī)掉物品和錢。
2、殺孽值達(dá)到 10 被抓坐監(jiān)獄直到小于 10 放出?,F(xiàn)實(shí)時(shí)間 30 分鐘自動(dòng)消除 1 點(diǎn)殺孽值。在監(jiān)獄里也可以自由 PK。
3、俠客和魔頭兩大敵對(duì)陣營(yíng)互相 PK 不會(huì)增加罪孽值,但會(huì)引起俠義值按相應(yīng)陣營(yíng)的變化。
4、當(dāng)玩家重生時(shí)與進(jìn)入一個(gè)場(chǎng)景時(shí)會(huì)有一段無(wú)敵的時(shí)間-重生保護(hù)時(shí)間。玩家不會(huì)再因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)延遲和其它硬件性故障而出現(xiàn)危險(xiǎn)的“僵硬”時(shí)間,也給那些堵門屠城,進(jìn)行惡意PK的玩家增加了一些操作上的難度。
PK開(kāi)關(guān)
應(yīng)玩家的強(qiáng)烈要求,全面開(kāi)放PK開(kāi)關(guān),PK開(kāi)關(guān)在畫面物品欄幫邊。PK開(kāi)關(guān)共有四個(gè)選項(xiàng)讓玩家選擇,從上至下依次為:禁止正邪同陣營(yíng)內(nèi)PK、禁止同幫派內(nèi)PK、禁止所有PK、允許所有PK。
不過(guò)玩家要注意的是,這個(gè)開(kāi)關(guān)只對(duì)玩家自己有效。也就是說(shuō)打開(kāi)對(duì)應(yīng)的PK禁止開(kāi)關(guān),只會(huì)讓自己不會(huì)誤傷別人,別的玩家如果沒(méi)有打開(kāi)對(duì)應(yīng)的禁止PK開(kāi)關(guān),還是可以照樣PK你。
PK競(jìng)技場(chǎng)
在競(jìng)技場(chǎng)里面,玩家間可以自由PK,完全不用考慮諸如紅名、黃名、掉經(jīng)驗(yàn)、掉錢等PK相關(guān)的懲罰,不過(guò)玩家死亡后經(jīng)脈斷裂和受傷的情況還是存在。玩家離開(kāi)競(jìng)技場(chǎng)時(shí)會(huì)記錄本次擊敗人數(shù)。入口在京城的(182,291),每次進(jìn)入需交納500金錢。
PK比武場(chǎng)
比武場(chǎng)可供兩組最多共16名(每組8名)10級(jí)以上的玩家切磋。
比武場(chǎng)規(guī)則如下:
1、可選擇不同類型的場(chǎng)地,每種場(chǎng)地中出現(xiàn)的物品類型不同,可使用不同的戰(zhàn)法。目前共有8種場(chǎng)地供選擇。
2、可選擇兩種比武方式:可攜帶物品進(jìn)入與不可攜帶物品進(jìn)入??蓴y帶物品的情況下,玩家可自由使用身上攜帶的藥品。不可攜帶物品的情況下,玩家只能使用比武場(chǎng)中提供的一次性物品。
3、可選擇比武時(shí)間,選擇范圍在1-60分鐘之內(nèi)。
4、可選擇三種失敗懲罰方式,分別為:
無(wú)懲罰方式:在此方式下比武不會(huì)有任何金錢與經(jīng)驗(yàn)方面的損失;
金錢懲罰:玩家可自定義懲罰金額,但需在雙方均攜帶大于此數(shù)量的金額時(shí)才有效。比武開(kāi)始前,系統(tǒng)會(huì)將雙方定下的懲罰金錢數(shù)量扣除,在比武結(jié)束后,將扣除的金錢總量發(fā)給勝利者。選擇這種失敗懲罰時(shí),如其中一方下線,也會(huì)被扣除同樣數(shù)量的金錢。
經(jīng)驗(yàn)懲罰:玩家可自定義懲罰經(jīng)驗(yàn)數(shù)量,懲罰經(jīng)驗(yàn)數(shù)量在1-1000000之內(nèi)。比武結(jié)束后,失敗的一方將會(huì)由系統(tǒng)扣除同等數(shù)量的經(jīng)驗(yàn),但不會(huì)轉(zhuǎn)加給獲勝方。
注意:金錢懲罰與經(jīng)驗(yàn)懲罰只對(duì)隊(duì)長(zhǎng)有效,隊(duì)員不會(huì)受其影響。
5、比武場(chǎng)的地面上會(huì)出現(xiàn)一次性物品,點(diǎn)擊其即可使用,但該物品也會(huì)消失,在一段時(shí)間后會(huì)再生。物品種類包括:加生命,加內(nèi)力,加體力,臨時(shí)提外功,臨時(shí)提防御,臨時(shí)提內(nèi)攻,臨時(shí)提身法,臨時(shí)提殺氣8種。
6、在比武場(chǎng)中,生命,內(nèi)力,體力不會(huì)象在正常場(chǎng)景中自動(dòng)恢復(fù)。
比武方式:
1、雙方確認(rèn)隊(duì)長(zhǎng)之后,由一方向另一方通過(guò)互動(dòng)面板中的切磋指令向?qū)Ψ桨l(fā)出邀請(qǐng)。
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