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發(fā)布時間:2013-06-01 17:30 來源:3DM 編輯:氣球
《無敵NBA》2009
Tecmo試圖使用無敵NBA創(chuàng)造出一種全新的籃球游戲體驗,但是游戲最終的銷量僅僅只有100萬份,和1993年的NBA Jam持平。從哪說起呢?運動員的動作沒有任何過渡效果,只感覺他們蠢笨的來回奔跑于球場兩端,當死球的時候,通過一系列的折騰球還是到不了該去的地方。對手AI,要么像是裝模作樣的白癡,要么就變成了斷球機器,街機模式的裁判非常嚴格,一點點小的進攻動作就會被判進攻犯規(guī),一看就知道你要輸。
《花花公子拉瑞:票房崩潰》(2009)
之前的花花公子拉瑞系列至少看上去還行,并且有些幽默的對話,但是票房崩潰一無是處。控制著二了吧唧的拉瑞的侄子,也叫拉瑞,游戲注重于駕駛,打斗和關卡,拖泥帶水的操作,讓他看上去像個瘸子,糟糕的防碰撞設置,單一視角,很多任務都是和時間賽跑,長時間領先但是最后失敗的設計。最糟糕的是,對話的設計好像都是來自于喜劇片塞恩菲爾德。