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發(fā)布時間:2013-06-03 11:02 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:零九
個人心得總結(jié),高玩大神自行練習(xí)實驗,無需參考,依舊進(jìn)階帖,適合精通參考來看,想上手卡牌請看其他攻略。
同一個英雄,不同的同學(xué)在練習(xí)中理解角度和心得乃至使用方法和走位習(xí)慣不盡相同,所以得出的結(jié)論肯定是不同的,也就請各位卡牌er交流為主,勿噴。
卡牌也是作為我最擅長的ap中單英雄,s3至今共使用了160盤左右,其中排位92盤,s2使用100盤左右。
作為進(jìn)階帖,基礎(chǔ)知識會盡可能一筆帶過,有疑問的樓下提,其他的卡牌er肯定會熱心解答的。
符文方面:
無條件3X1.5移動速度 9X法術(shù)穿透 9X護(hù)甲 9X魔抗
天賦方面:
21(-cd和補兵+2按照自己的補刀水平而定) 0 9 (回藍(lán)或者脫戰(zhàn)速度 按照自己的習(xí)慣而定)
個人絕對不推薦9 0 21, 卡牌作為ap位且偏向apc定位 傷害絕對應(yīng)放在第一位,就符文的4.5移速和鞋3紅出門已經(jīng)能保重速度的優(yōu)勢,沒有任何21點輔助天賦的必要。
首先分析下英雄特點
優(yōu)勢:
1:具有一定的poke能力
2:黃牌穩(wěn)定控制,線上容易配合打野(重要)
3:大招的全局意義(重要)
劣勢:
1:前期比較依賴大棒
2:裝備比較死板
3:逆風(fēng)局翻盤能力不強
先講講劣勢:
1:相比較其他英雄,卡牌在前期需要一定的經(jīng)濟(jì)來源來支撐起整個體系,大棒的購買時間將直接決定卡牌在線上和支援的能力,有大棒+多蘭+435的情況下 在前期可以達(dá)到紅牌第二個近戰(zhàn)兵+Q的清兵效果,從而使支援地圖更加輕松,而卡牌腿短并且血少的弱點會成為對方強勢打野針對的目標(biāo),前期走位不慎被迫回城的話,被拖延到大棒的時間就是拖延了中期卡牌的絕對強勢期。
2:裝備上比較固定,其實和第一點有一點點聯(lián)系,除了大棒以外,妖貨+帽子成為核心中的核心,缺一不可,而且成型的速度也不能拖沓,許多時候在中單面對小法,法強比較高的魚人的時候,無奈回家頂起一個720就會嚴(yán)重拖延到整個裝備的節(jié)奏,一旦大棒在對線期中做不出來而直接進(jìn)入抱團(tuán)的節(jié)奏,對卡牌是一個很大的打擊。
3:在逆風(fēng)局或者種種原因巧合下,卡牌支援打不出優(yōu)勢或者被長時間留在中路不能有效清兵的話(簡單的說裝備成型不了,經(jīng)濟(jì)不能領(lǐng)先的話)在團(tuán)戰(zhàn)中卡牌就會完完全全淪為一個純輔助的角色,Q前排不疼,黃牌打不出傷害,又不具備強大的aoe爆發(fā)能力,唯一的翻盤手段是開大配合隊友后期抓單,而那個被抓的單 一般被人家稱為 神坑。所以在正常的對局中,卡牌的翻盤能力是比較差的。
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