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發(fā)布時間:2013-06-04 11:11 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:零九
英雄技能
被動:戰(zhàn)斗狂怒 某些弱者認(rèn)為OP的被動。事實上也非常強(qiáng)大,滿怒氣時提供高達(dá)35%的暴擊率。這也就是為什么前期大家都不敢和一個有怒氣的蠻王對拼。因為自帶暴擊率,所以沒任何必要出加暴擊率的符文。
Q:嗜血殺戮 需要消耗怒氣提供一定的線上回復(fù)能力。由于蠻王的被動,我往往情愿喝紅藥也不愿意用Q消耗掉攢到的怒氣,因為那意味著你放棄掉線上的主動權(quán)。記住,一個沒有怒的蠻王是非常弱的。另外在R大招結(jié)束前立即使用在絕大多數(shù)情況下都可以幫助蠻王逃生。
W:蔑視 讓AD英雄頭疼不已的技能。5級W的效果是80AD,這是非??膳碌膁ebuff了。同時這也是蠻王唯一一個控制技能,團(tuán)戰(zhàn)中一個好的w能夠提供非常優(yōu)秀的aoe減速效果,而對線也需要w來阻止對手逃走或者風(fēng)箏你。
E:旋風(fēng)斬 優(yōu)秀的突進(jìn)/逃生技能。范圍很大,可以穿過游戲中大部分墻。穿越距離相比閃現(xiàn),ez的e都要遠(yuǎn)得多,跟卡薩丁的R差不多。更棒的是它的cd隨著暴擊減少。
R:無盡的怒火 蠻王的看家本領(lǐng)。之所以蠻王可以不出防御而專注于傷害裝備,全在于此。團(tuán)戰(zhàn)中也往往會讓對手感到頭疼,集火吧,蠻王開大繼續(xù)砍,不集火蠻王三刀收拾一個。沒有適合的控制技能留給蠻王簡直就是無敵。另外由于有大的蠻王可以各種姿勢越塔強(qiáng)殺,讓對手欲哭無淚。
加點順序
原則上3級時蠻王QWE各一級。Q用于提供回復(fù)能力以及額外的AD,W作為控制技能在有優(yōu)勢時對敵人進(jìn)行追擊用,E則作為突進(jìn)或者逃生并且可以提供一定的傷害。1級看情況是先Q還是先E,如果判斷對面打野2級gank的可能性較高,那么先點出E是比較好的。
3級之后,R>Q>W>E。先點Q可以獲得更好的AD與回復(fù)能力,并且減少Q(mào)的技能cd。W主要注重的是更強(qiáng)的減速和強(qiáng)大的ad虛弱。E最后升是因為蠻王并不需要E的額外傷害,而E的cd是隨著暴擊減少的。
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