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發(fā)布時(shí)間:2011-09-26 來(lái)源: 編輯:lihong
彈指一揮間,細(xì)細(xì)數(shù)來(lái),玩天龍也四年了,四年來(lái),換了三個(gè)區(qū),但是始終沒(méi)有換掉我所熱愛的門派--武當(dāng)。
好了,閑話不多說(shuō)了,分析下現(xiàn)在的武當(dāng)形勢(shì),現(xiàn)在的武當(dāng)不外乎分為三種情況,
氣武當(dāng),
極限高攻武當(dāng),
平衡型武當(dāng)(四孔身法,屬性攻擊為主)
首先說(shuō)說(shuō)氣武當(dāng)吧,個(gè)人認(rèn)為,氣武當(dāng)只適合玩玩校場(chǎng),野外PK高肉沒(méi)用,因?yàn)樵诟呷鉅顟B(tài)下一樣會(huì)掉藍(lán),也就是說(shuō)少了一個(gè)高肉的不掉血時(shí)間,10多秒的攻擊完全可以讓勝負(fù)頃刻翻盤,但是氣武當(dāng)也有自己可取的一面,首先,氣武當(dāng)注重手工選擇的時(shí)候加氣上限或者加定力,所以加體昂貴的收拾氣武當(dāng)可以放棄,體力石頭也可以適當(dāng)放棄而選擇價(jià)格低廉的定力石頭,這樣一來(lái)可以省下許多錢來(lái)支撐別的屬性,而且氣武當(dāng)定力的原因,內(nèi)防也會(huì)隨之上漲,加上仙風(fēng)道骨狀態(tài),內(nèi)防可以到達(dá)一個(gè)驚人的程度,所以內(nèi)攻門派跟氣武當(dāng)打都比較吃虧。如果是高級(jí)石頭的氣武當(dāng),血和氣加起來(lái),其實(shí)也是很嚇人的。建議:全4或全4以下石頭可以選擇氣武當(dāng)。缺陷:高肉,天龍的抽藍(lán),攻擊的不足(4孔開定力石頭,開氣盾狀態(tài)會(huì)放棄白鶴亮翅)。優(yōu)勢(shì):血?dú)馔樱Ω摺?/p>
再說(shuō)說(shuō)極限高攻武當(dāng),也就是大家經(jīng)常說(shuō)的玄冰內(nèi)三修武當(dāng)或者是玄內(nèi),冰內(nèi)武當(dāng)。
本人也是走的這條線路,攻擊首飾雙玄一命中一減抗,防御首飾體力,閃避/抗/靈氣,
這種武當(dāng),攻擊無(wú)可厚非,這也是為什么我一直沒(méi)放棄武當(dāng)?shù)脑?,本?544武當(dāng),朋友有個(gè)6555武當(dāng)我也是讓他走的這個(gè)路線,5544武當(dāng),我可以在校場(chǎng)無(wú)視任何21萬(wàn)血以下對(duì)手,娥眉也一樣,80圈3秒技能銜接得當(dāng),秒21萬(wàn)血娥眉足以,當(dāng)然,前提是你的玄攻不被他玄抗抗死,平推輸出一般在5000-6000。即使在屬性攻擊被對(duì)方抗死的情況下,還能有一定的輸出,因?yàn)?孔的靈氣石頭,導(dǎo)致內(nèi)攻保持在一個(gè)較高的階段,所以這種武當(dāng)是一個(gè)徹頭徹尾的攻擊主義者。
但是走這個(gè)路線的武當(dāng)也有著明顯的缺陷,那就是閃避命中以及會(huì)心的不足,這個(gè)缺點(diǎn)在新出的雕文時(shí)代尤為明顯,因?yàn)楝F(xiàn)在新出了雕文由于石頭的性價(jià)比,許多玩家選擇雕文了身法(一個(gè)5級(jí)石頭加的是138點(diǎn)體,或者是力量靈氣,但是5級(jí)身法石頭只有70多,而雕文卻都是一樣1:1的加)所以,這種武當(dāng)在面對(duì)身法高其他門派的時(shí)候顯得很力不從心,沒(méi)閃避,不耐打,沒(méi)命中,輸出不穩(wěn)定,沒(méi)會(huì)防,老出爆擊,老被打的萬(wàn)萬(wàn)飄。尤其是因?yàn)槊胁粔?,天外老不中,所以讓這種武當(dāng)也十分頭疼。
建議:全5以及全5以上武當(dāng)?shù)腞MB玩家選擇這條路線,因?yàn)榭梢杂脧?qiáng)化護(hù)碗和項(xiàng)鏈,以及較高的雕文來(lái)彌補(bǔ)命中會(huì)心的不足。
最后一種,也就是身法平衡型武當(dāng),他們的石頭往往是這樣選擇攻擊首飾:一減一命中雙玄,首飾的選擇是體力,閃避,抗,身法,雕文也是選擇的身法,這種武當(dāng),看似放棄了了武當(dāng)賴以生存的高攻輸出,但是大家確忽略了另外一點(diǎn),他們以身法為主,意味著他們的命中將大為提高,雖然輸出沒(méi)有極限攻武當(dāng)那么高,但是他們的命中確保住了,所以他們的輸出一樣不會(huì)低,只是可能更多的體驗(yàn)不到秒人的快感,他們的閃避也得到一定的提升,雖然武當(dāng)?shù)拈W避加成很低,但是至少加了總比不加好,偶爾MISS一兩下,也許娥眉就能幫你緩上一口,這種武當(dāng)在群P的效果是不容置疑的,高生存,高命中。推薦:全4及以上全4以上武當(dāng)可選擇。
但是本人一直認(rèn)為,玩武當(dāng),就不該放棄武當(dāng)?shù)母吖?,法師永遠(yuǎn)是法師,放棄了法師應(yīng)有的高攻,去選擇別的路線,那我寧可玩逍遙,那豈不是一個(gè)比身法武當(dāng)更好的選擇,法師,就應(yīng)該有他獨(dú)到的一面,一個(gè)法師,如果連高輸出的不再有,那在亂世之種,就不會(huì)有他的一席之地。
對(duì)武當(dāng)?shù)脑u(píng)價(jià),本人認(rèn)為,雖然武當(dāng)現(xiàn)在是比較中庸,尤其是屬性時(shí)代的到來(lái),雙屬性門派讓武當(dāng)?shù)母吖ヌ攸c(diǎn)一步一步的埋沒(méi),甚至屬性攻擊的加成讓少林天山也可以和武當(dāng)?shù)墓粢槐雀呦?,但也絕非許多玩家口里提到的垃圾門派,為什么?但是他門的輸出技能在短時(shí)間內(nèi)還是沒(méi)法跟武當(dāng)比,因?yàn)槲洚?dāng)有游刃有余,有比他們多的控制,為什么武當(dāng)在如此情況下,還能有許多玩家,因?yàn)槲洚?dāng)有控制,有了控制就有了許多不確定性因素也就有了可玩性,武當(dāng)?shù)目刂剖鞘箝T派中最多的,可以用百分百命中的七星來(lái)彌補(bǔ)操作的缺陷,打斷對(duì)方的連接控制,
但是另一方面來(lái)說(shuō),現(xiàn)在武當(dāng)確實(shí)在斜陽(yáng)西下,一日不如一日,去過(guò)新區(qū)看過(guò)的朋友應(yīng)該都知道,新區(qū)的武當(dāng)已經(jīng)很少了,許多玩家都選擇了逍遙或者是明教,天山,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)代是屬于他們的,MJ的怒火連斬,不僅攻擊得到提升,而且還附帶加速,讓MJ的地位一日千里,逍遙的高命中讓溪山的命中體現(xiàn)的淋漓盡致,天山的潛伏加移花陽(yáng)關(guān)的瞬間爆發(fā)力,讓天山也成為了爆發(fā)門派,而武當(dāng),始終只能牢牢守著一個(gè)賴以生存的游刃有余和天外飛仙,但是我始終堅(jiān)信,武當(dāng)始終會(huì)有翻身的一天,因?yàn)槊總€(gè)門派都會(huì)有大起落的時(shí)候,就像星宿,就像明教,就像天山和天龍(道理你們都懂的,開發(fā)商不讓游戲變,怎么賺錢)。
總結(jié):武當(dāng)就像一個(gè)拼命的刺客,沒(méi)有華麗的閃避和防御,有的只是讓敵人望而生畏的輸出和連綿不斷的控制,不是你死就是我亡,你要是能在我兩套技能下活下來(lái),那我入地獄,不然,請(qǐng)?jiān)谖洚?dāng)面前低下你高貴的頭。武當(dāng)依然可怕,依然是一個(gè)讓人望而生畏的拼命法師。
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