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發(fā)布時(shí)間:2011-09-28 來(lái)源:baidu 作者:佚名 編輯:kenny
自走炮隊(duì) 2 - 7 4 - 2 - 8
輕炮兵隊(duì) 2 - 7 4 - 2 - 8
重炮兵隊(duì) 3 - 8 5 - 3 - 9
高射炮隊(duì) 0 - 5 - - 0 - 5
尼奧科技特別選擇現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)史上,最悲壯、最慘烈的一場(chǎng)大戰(zhàn)~八年抗戰(zhàn),作為游戲的背景題材。以這段國(guó)人最熟知的戰(zhàn)史,改編成近年來(lái)難得一見(jiàn)的戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲。最壯烈的戰(zhàn)役,需要玩家共同參與。游戲中玩者扮演一位國(guó)軍軍官,他擔(dān)任小營(yíng)長(zhǎng)一職,負(fù)責(zé)帶領(lǐng)部隊(duì)弟兄,完成上級(jí)指示的任務(wù)。這個(gè)時(shí)期的局勢(shì)已經(jīng)相當(dāng)緊張,日軍發(fā)動(dòng)盧溝橋事變,意圖大舉入侵,中國(guó)忍無(wú)可忍正式宣戰(zhàn)。一場(chǎng)影響世界局勢(shì)的大戰(zhàn)就此展開(kāi)。
一九三七年七月七日,蘆溝橋事變爆發(fā),自此展開(kāi)了中日之間長(zhǎng)達(dá)八年的軍事戰(zhàn)爭(zhēng);這段悲壯的歷史,想必各位玩家必定耳熟能詳、絕不陌生。但是畢竟歷史課本上所描述的抗戰(zhàn)事跡,對(duì)年輕一輩的玩家來(lái)說(shuō),是極為遙遠(yuǎn)的事情,那個(gè)大時(shí)代所發(fā)生的事跡,都只是留下故事一般的印象,沒(méi)有機(jī)會(huì)認(rèn)真感受。由尼奧科技所研發(fā)制作的《八年抗戰(zhàn)》,正是一款以中日戰(zhàn)爭(zhēng)為主題的戰(zhàn)略游戲,整個(gè)游戲即是以這段長(zhǎng)達(dá)八年的戰(zhàn)爭(zhēng)歷史為劇情,讓玩家參與各個(gè)大小戰(zhàn)役,歷經(jīng)數(shù)十次的戰(zhàn)斗,從游戲的過(guò)程中,了解中日雙方兵力、裝備與戰(zhàn)術(shù)的差異,進(jìn)而感受到五十多年前中國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)的緊張局勢(shì),以及當(dāng)時(shí)的激烈戰(zhàn)況。
無(wú)論是國(guó)內(nèi)或國(guó)外的戰(zhàn)略游戲,都鮮以中日戰(zhàn)爭(zhēng)為主題,《八年抗戰(zhàn)》則針對(duì)國(guó)內(nèi)玩家最熟悉的題材,設(shè)計(jì)以中日戰(zhàn)爭(zhēng)為劇情主軸,讓玩家扮演華中戰(zhàn)區(qū)的部隊(duì)指揮官,從上海會(huì)戰(zhàn)開(kāi)始,歷經(jīng)徐州會(huì)戰(zhàn)、武漢會(huì)戰(zhàn)、長(zhǎng)沙會(huì)戰(zhàn)、…等等多場(chǎng)著名的戰(zhàn)役,再加上制作小組新增的絕地大反攻劇情,總關(guān)卡數(shù)將超過(guò)50關(guān),內(nèi)容極為龐大;除了重現(xiàn)對(duì)日抗戰(zhàn)的真實(shí)戰(zhàn)史外,更增加了當(dāng)年國(guó)軍尚未進(jìn)行的大反攻計(jì)劃,讓玩家親身嘗試一下,如果當(dāng)年日本沒(méi)有因?yàn)槊塑娍胀对訌椂崆巴督档脑挘瑖?guó)軍是如何進(jìn)行反攻,一一收復(fù)失土的情節(jié)!
而為了配合游戲劇情,玩家必須從初期的小營(yíng)長(zhǎng)當(dāng)起,率領(lǐng)數(shù)量少、訓(xùn)練差、裝備爛的可憐部隊(duì)執(zhí)行各項(xiàng)任務(wù),每次達(dá)成任務(wù),都可以得到一些新的裝備與補(bǔ)充兵員,玩家就得妥善利用這些物資,擴(kuò)充部隊(duì),強(qiáng)化戰(zhàn)力,然后繼續(xù)累積戰(zhàn)功,提高聲望值,不斷地升官,團(tuán)長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、師長(zhǎng)…逐步升為戰(zhàn)區(qū)司令!可以想象的是,當(dāng)玩家成為戰(zhàn)區(qū)司令,率領(lǐng)精銳的集團(tuán)大軍,進(jìn)行最后總反攻的時(shí)候,該是一件多么痛快的事啊!
除了劇情安排之外,戰(zhàn)略游戲最注重的當(dāng)然就是就是整個(gè)游戲的戰(zhàn)略性作得如何,畢竟一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),除了兵力的多寡、裝備的良莠,物資的供應(yīng)之外,決定勝敗的因素就在于戰(zhàn)略的運(yùn)用與安排。在《八年抗戰(zhàn)》中,地形是影響戰(zhàn)略運(yùn)用的最大要素,各種地形對(duì)于不同的兵種都具備不同的防御等級(jí),地勢(shì)的高低也絕對(duì)影響攻擊力的發(fā)揮,玩家必須因應(yīng)每一關(guān)戰(zhàn)場(chǎng)的形勢(shì),策劃出最佳的攻擊路線或防御陣式,利用地形的掩護(hù)與路線的安排,常常能出奇制勝,以寡擊眾!此外,活用不同的兵種,善用部隊(duì)的特殊技能,以及誘敵、圍殲、突擊、地雷、空襲…等等戰(zhàn)術(shù),如果能夠融會(huì)貫通,加以靈活運(yùn)用,必定能克敵致勝,高唱?jiǎng)P歌!
本游戲除了要考驗(yàn)玩家的戰(zhàn)略頭腦之外,養(yǎng)成及訓(xùn)練的策略也是游戲中極為重要的一部份,在游戲一開(kāi)始,玩家將從一個(gè)率領(lǐng)三五支部隊(duì)的小小營(yíng)長(zhǎng),逐步建功立業(yè),擴(kuò)展部隊(duì),利用有限的物資與裝備,培養(yǎng)出戰(zhàn)無(wú)不勝、攻無(wú)不克的超級(jí)戰(zhàn)將,進(jìn)而建立起一支兼具機(jī)動(dòng)與攻擊力量的強(qiáng)大部隊(duì)!
《八年抗戰(zhàn)》共設(shè)計(jì)了十八種不同特性的部隊(duì),包括輕、重步兵、各種重、輕型坦克、大炮、突擊隊(duì)、工兵……等等,更特別的是還有抗戰(zhàn)時(shí)期著名的大刀隊(duì),每一種部隊(duì)因?yàn)閷傩缘牟煌?,適用在不同的戰(zhàn)場(chǎng)地形或是戰(zhàn)術(shù)任務(wù);玩家在每一關(guān)任務(wù)達(dá)成后,都可獲得各種不同的物資或配備,您可以自行安排組合,在戰(zhàn)備模式中,建立各種部隊(duì),以應(yīng)付未來(lái)各種可能的戰(zhàn)局。除此之外,經(jīng)驗(yàn)值愈高的部隊(duì),在戰(zhàn)場(chǎng)上的表現(xiàn)就愈強(qiáng)悍,訓(xùn)練精良的部隊(duì)也往往能夠以弱擊強(qiáng)、發(fā)揮以一當(dāng)百的戰(zhàn)力;而部隊(duì)的士氣也是影響攻擊強(qiáng)弱的關(guān)鍵,但是,在戰(zhàn)局吃緊的狀況下,您沒(méi)有太多的時(shí)間可以好好整編訓(xùn)練,如何一面應(yīng)付接連不斷的戰(zhàn)斗任務(wù),一面強(qiáng)化己方部隊(duì)的戰(zhàn)力,將是所有玩家最大的考驗(yàn)。
尼奧科技這次推出期待以久的國(guó)產(chǎn)戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,讓喜愛(ài)這類游戲的玩家,不用在只能選擇英文了。配合國(guó)人最熟知的抗戰(zhàn)背景,絕對(duì)是一套值得一試的好游戲。
從營(yíng)長(zhǎng)到將軍
玩家必須從初期的小營(yíng)長(zhǎng)當(dāng)起,率領(lǐng)數(shù)量少、訓(xùn)練差、裝備爛的部隊(duì)執(zhí)行各項(xiàng)任務(wù),唯有憑著完成任務(wù)來(lái)得到新的裝備與更多的兵員,并累積戰(zhàn)功提高聲望來(lái)讓自己升官、統(tǒng)領(lǐng)精銳軍團(tuán)來(lái)進(jìn)行絕地大反攻。營(yíng)長(zhǎng)上面還有團(tuán)長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、副師長(zhǎng)等等總共八級(jí)。軍階越高,玩家能帶領(lǐng)的部隊(duì)越多,上級(jí)撥給你的資源也越多,對(duì)抗戰(zhàn)的影響也越加重要。當(dāng)你還是小軍官的時(shí)候,上級(jí)多半派你執(zhí)行一些較簡(jiǎn)單的任務(wù),像是攔截?cái)耻娭惖?。隨著你的名望不斷累積,官階也逐步晉升,任務(wù)就越來(lái)越艱巨,越來(lái)越重要。
多樣的兵種
游戲中共設(shè)計(jì)了18種不同特性的部隊(duì),包括步兵、坦克、大炮、突擊隊(duì)、工兵等,并還有抗戰(zhàn)時(shí)期著名的大刀隊(duì),每種部隊(duì)因其屬性不同,適用的戰(zhàn)場(chǎng)、地形、任務(wù)也各不相同,例如游擊隊(duì),任何地形都是如履平地,別人不能走的地形它都能走;還有重炮兵,雖然行動(dòng)點(diǎn)數(shù)少,卻有異于常人的超強(qiáng)攻擊力,讓玩家對(duì)它是又愛(ài)又恨。
勝利的獎(jiǎng)勵(lì)
當(dāng)玩家完成每一關(guān)的任務(wù)后,都可以得到不同的物資或配備,自行安排組合后在未來(lái)的各個(gè)戰(zhàn)役里,將會(huì)對(duì)部隊(duì)的攻擊力發(fā)揮舉足輕重的作用。當(dāng)然,經(jīng)驗(yàn)值越高的部隊(duì)在戰(zhàn)場(chǎng)上的表現(xiàn)就越佳,訓(xùn)練精良的部隊(duì)往往能夠以一擋百,同時(shí),部隊(duì)的士氣也是主導(dǎo)攻擊強(qiáng)弱的關(guān)鍵。如果順利完成任務(wù),玩家還有機(jī)會(huì)獲頒獎(jiǎng)?wù)?,代表軍方?duì)你的勞苦功高的敬意,也表示你要升官了,因?yàn)楠?jiǎng)?wù)聲?huì)大大提高你的名望值,讓你在部隊(duì)中享有高知名度,自然長(zhǎng)官會(huì)注意你,士兵也愿意加入你的部隊(duì) 。
大時(shí)代的故事
民國(guó)二十六年七月七日,蘆溝橋事變爆發(fā),自此展開(kāi)了中日之間長(zhǎng)達(dá)八年的軍事戰(zhàn)爭(zhēng);這段悲壯的歷史,想必各位玩家必定耳熟能詳、絕不陌生。但是畢竟歷史課本上所描述的抗戰(zhàn)事跡,對(duì)年輕一輩的玩家來(lái)說(shuō),是極為遙遠(yuǎn)的事情,那個(gè)大時(shí)代所發(fā)生的事跡,都只是留下故事一般的印象,沒(méi)有機(jī)會(huì)認(rèn)真感受。
由尼奧科技所研發(fā)制作的《八年抗戰(zhàn)》,正是一款以中日戰(zhàn)爭(zhēng)為主題的戰(zhàn)略游戲,整個(gè)游戲即是以這段長(zhǎng)達(dá)八年的戰(zhàn)爭(zhēng)歷史為劇情,讓玩家參與各個(gè)大小戰(zhàn)役,歷經(jīng)數(shù)十次的戰(zhàn)斗,從游戲的過(guò)程中,了解中日雙方兵力、裝備與戰(zhàn)術(shù)的差異,進(jìn)而感受到五十多年前中國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)的緊張局勢(shì),以及當(dāng)時(shí)的激烈戰(zhàn)況。
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