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游戲全攻略 八年抗戰(zhàn)

發(fā)布時(shí)間:2011-09-28 來源:baidu  作者:佚名   編輯:kenny

 

掌握這方面的戰(zhàn)略后,我就談?wù)劽恳魂P(guān)前的準(zhǔn)備,在進(jìn)入每一關(guān)的時(shí)候,玩者應(yīng)該先洞悉本身是攻的一方,或是防守的一方,若防守的話,就善用工兵來布雷,讓經(jīng)過的每支敵人都踏上去,然后大家才齊齊拾“二攤”,所以玩者先要掌握敵人經(jīng)過的路線,才能輕松地把敵人殺死在路中央。

若是進(jìn)攻的話,就要先分析是否要組成兩個(gè)軍團(tuán),以分開兩隊(duì)各自進(jìn)攻,之后就探察敵人駐足之處,以期作好準(zhǔn)備不會(huì)冒然踏入對(duì)手的攻擊范圍。

到了第四五章后,大家不妨把輕步兵隊(duì)改為突擊隊(duì),因?yàn)槠涔裟芰Ρ容^強(qiáng),而重步隊(duì)改為輕炮隊(duì)或自走炮隊(duì),因?yàn)楹笳叩墓袅Ψ浅?qiáng)勁!不過若本身是進(jìn)攻的一方,就要考慮適不適合改用輕炮隊(duì),因?yàn)樗男袆?dòng)能力實(shí)在太慢,當(dāng)它抵達(dá)前線的時(shí)候,我已善用輕兵步隊(duì)解決了敵人。

順便一提,在網(wǎng)上有些人鼓勵(lì)善用“壓制”的特技,但對(duì)我來說,這簡直是浪費(fèi),因?yàn)槲业牟筷?duì)盡用每一回合展開全面性的進(jìn)攻,那里還有時(shí)間去壓制對(duì)手?甚至對(duì)手們?cè)缫殉伤朗?,又何必去壓制?(巴西剛拿世界杯,證明了進(jìn)攻才是致勝的密訣!!!!)

本人原本不愿意提筆寫下這份攻略,因?yàn)橥嬲呷艨孔约罕旧硎聫挠螒蛑忻鎸?duì)困境而加予解決,才是玩游戲最痛快的事,但是此游戲彼有難度,可能會(huì)讓初玩者沒有耐心玩下去,所以才提供以上的攻略經(jīng)驗(yàn),尤其對(duì)那些不太熟悉回合戰(zhàn)的人仕,會(huì)誤以為游戲制作者故意采用廿回合的限制,來為難玩者,但對(duì)我來說,廿回合多了一點(diǎn),通常我在十五回合內(nèi)就已解決所有敵人,除了一兩關(guān),因?yàn)槁吠具b遠(yuǎn)之故,才搞到第十八回合,真丟臉。

在此,本人恭賀八年抗戰(zhàn)的制作人,您們的認(rèn)真及啟發(fā),為中國人爭光!

“優(yōu)”兵“殘”將的深入分析---最強(qiáng)的戰(zhàn)略續(xù)篇(二)

每凡戰(zhàn)略性的游戲,皆把所可指揮的軍隊(duì)創(chuàng)造成“有其強(qiáng)項(xiàng)也必有弱點(diǎn)”的軍隊(duì),以期游戲者憑其分析作出挑選,由于“八年抗戰(zhàn)”是依據(jù)真實(shí)歷史改編,所以軍隊(duì)種類是完全符合當(dāng)年的局勢(四十年代怎會(huì)有核子彈呢?),舉例說,游戲里有大刀隊(duì),而在歷史上中國軍隊(duì)確實(shí)有這類兵種,當(dāng)玩者了解這類游戲的背景后,就可分析出有些兵種只是擺個(gè)樣子,完全派不上用場,這也是筆者撰寫此文之目的,讓初玩者不會(huì)“誤用”兵種而失去游戲的好玩性。

對(duì)筆者來說,軍隊(duì)的挑選是一役勝負(fù)的重點(diǎn),若安排不妥當(dāng)?shù)脑?,分分鐘連過關(guān)都成問題,所以玩者應(yīng)先完全了解各種兵類的強(qiáng)處及弱點(diǎn),才作出適當(dāng)?shù)倪x擇。

以下是筆者對(duì)各兵種作出分析,至于每隊(duì)更詳細(xì)的特技、彈藥及視野等的資料,可參考本站的“部隊(duì)資料”

1.輕步兵部隊(duì)(射程一至四格,有掩蔽特技):它乃為筆者參與任何戰(zhàn)役中的最主要部隊(duì),在每十支部隊(duì)當(dāng)中,它占六支(可見筆者對(duì)其重視),而且凡建立新部隊(duì),必把它轉(zhuǎn)職為輕步兵隊(duì),讓它慢慢升級(jí),筆者重視它是因?yàn)樗醒诒翁丶?其最佳效果可參考“最強(qiáng)的戰(zhàn)略”前文),再加上其行動(dòng)點(diǎn)數(shù)非常高,可以連射兩槍,只靠四五支輕步兵隊(duì)就可以解決一位敵人,若情況允許的話加上助攻的效果,頓變成無敵神兵!

但其弱點(diǎn)即是不可站在敵人經(jīng)過之處,否則其掩蔽特技無效。

一旦它升級(jí)到第五級(jí)的時(shí)候,其射程已達(dá)到第四格,這時(shí)它已是一支立大功的精兵!

2.重步兵部隊(duì)(射程二至七格,其特技不值一提):在游戲前半部(第一至第五章),它扮演非常重要的遠(yuǎn)程攻擊部之角色,但進(jìn)入后半部的時(shí)候,因?yàn)橛螒蛱峁┝舜罅康淖宰吲?,它就逐漸失去了挑大梁的機(jī)會(huì),但是其移動(dòng)能力高及占位不大,在一些狹窄戰(zhàn)區(qū)還是很吃重。

其弱點(diǎn)是,當(dāng)它只處于第一級(jí)至第二級(jí)的時(shí)候,其射程只有五格,升至第三級(jí)才有六格,完全發(fā)揮不了作用,所以筆者建議盡量把一些升至第七級(jí)的輕兵步隊(duì)轉(zhuǎn)職成重步部隊(duì),如此一來可以善用其有七格的射程功效,總括而言重兵步部隊(duì)在七級(jí)以下只是“廢材”而己。

3.迫炮隊(duì)(射程二至七格,有助攻特技):它是筆者的第二最愛,因?yàn)樗兄サ奶丶?,每凡出征的時(shí)候,它就站在各部隊(duì)的中央,發(fā)揮其助攻特技的功效,把四周圍的軍隊(duì)成為支支神兵,它參不參戰(zhàn)完全不重要。

其弱點(diǎn)是,比重兵步部的射程能力之更加差勁,要等到升至第九級(jí)才有七格的射程,但其助攻特效可以補(bǔ)足這方面的不足。

4.工兵隊(duì)(射程一至四格,有布雷特技):筆者打到最后也只生產(chǎn)四支工兵部隊(duì)而己(筆者認(rèn)為這已是最大的局限),它只是用來布下雷而己,若是進(jìn)攻的話,筆者根本就不派它下場,至于其掃雷的能力,由于輕步部隊(duì)在升至第三四級(jí)之后也有掃雷功能,就即刻可以取代這方面的角色,再加上它沒有掩蔽特技,根本就不能派上前線。

其弱點(diǎn)是,除了會(huì)布雷,樣樣都不行,而且游戲中甚少提供工兵部隊(duì)的兵源,若有所損傷的話是很難補(bǔ)充回去,切記。

5.大刀隊(duì)(射程一格,有隱藏特技):對(duì)筆者來說,大刀隊(duì)是為了符合歷史情節(jié)才產(chǎn)生的,在游戲中根本派不上用場,因?yàn)樯涑讨挥幸桓?,只能?dāng)犧性品而己,若要達(dá)到無傷亡的記錄,大刀隊(duì)根本就不能存在軍團(tuán)里。

為何這么說呢?因?yàn)樗氉咧翑橙松磉叺乃闹車拍芘e刀殺人,也即是說平常最多只有四支大刀隊(duì)把一個(gè)敵人圍著亂砍而己,總算那位敵人在一回合被砍死了,等至下一回合,有敵人接近的話,其隱藏特技會(huì)自動(dòng)喪失,這時(shí)反而被敵人“就地正法”,多么不劃算。

站長補(bǔ)充:大刀隊(duì)不是廢物,他是練經(jīng)驗(yàn)最好的兵種,而且可以砍初始射程由2起跳的不受反擊!

6.騎兵隊(duì)(射程一至四格,有偵查特技):以人力部隊(duì)而言,它跑最快的部隊(duì),除了作為游戲開始時(shí)偵查敵人芳蹤之外毫無作為,再加上本人采用“集體圍剿”的戰(zhàn)略,它跑得太快而離隊(duì),不如把它轉(zhuǎn)職成輕步兵部隊(duì),多一份進(jìn)攻能力?

而且,它占位兩格,攻擊也不強(qiáng),筆者一直不把它放在眼里(會(huì)騎馬不代表會(huì)打戰(zhàn)!)

站長補(bǔ)充:騎兵有他的好處,一開始你不可能有指揮車(有的話物資也耗很快),他的視野是初期能力最高的,而且指揮部要占4格,他只占2格,在部份關(guān)卡格子很緊時(shí)可替代指揮部和裝甲車,后期可由突擊隊(duì)取代!

7.裝甲車隊(duì)(射程一至五格,有偵查特技):與騎兵隊(duì)一樣,中看中不中用,比不上也比不下。

8.補(bǔ)給車(射程一至四格,有補(bǔ)給特技):筆者在每次出征,必準(zhǔn)備兩架補(bǔ)給車,主要是在后方提供補(bǔ)給,它不須升級(jí),因?yàn)樗冀K跑得這么快,乖乖在后面當(dāng)奶媽就好!

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