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發(fā)布時(shí)間:2011-09-28 來源:china 作者:佚名 編輯:kenny
上面講的是團(tuán)隊(duì)心理定勢,很自然的,當(dāng)然也有個(gè)人的心理定勢。這種心理定勢往往就是我們所說的“經(jīng)驗(yàn)”和“習(xí)慣”,也就是每個(gè)人自己在某一個(gè)局勢下做什么、怎么去做。這種對比賽局勢和狀態(tài)的感覺和判斷,是大量比賽、訓(xùn)練、思考和交流慢慢形成的,需要長時(shí)間的積累。比如人處在某個(gè)防守位置的時(shí)候,第一步要做什么,出現(xiàn)情況以后怎么去協(xié)防,怎么判斷自己區(qū)域的敵人動向……最明顯的例子,就是每一個(gè)防守dust2 B點(diǎn)的人,都知道如果開局不久B洞口不停的投出smoke flash HE,伴之以急促的腳步聲,那基本就是rush B,需要馬上反擊并且呼叫增援。而如果沒有手雷,只有急促但是聽不清的腳步聲,就很有可能是佯攻和轉(zhuǎn)點(diǎn)……所有這些心理定勢,或者說個(gè)人習(xí)慣、實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),在實(shí)戰(zhàn)中起到的最大作用就是能大大縮短判斷和反應(yīng)的時(shí)間,因?yàn)轭愃魄闆r類似處理是人類思維的慣性,所以高手也比較容易作出條件反射似的應(yīng)變。很多高手往往能夠作出特別快的應(yīng)變,但是自己也說不明白是為什么,這種情況就是長期經(jīng)驗(yàn)積累帶來的潛意識。
正因?yàn)樵绞歉呤?,?jīng)驗(yàn)就越多、心理定勢就越明顯,所以在高強(qiáng)度的比賽里面,反向利用心理定勢就成了強(qiáng)隊(duì)制定戰(zhàn)術(shù)的一個(gè)重要出發(fā)點(diǎn)。筆者在另外一篇文章中介紹的幾種今年以來國內(nèi)強(qiáng)隊(duì)采用的新戰(zhàn)術(shù)幾乎都是從這個(gè)思路出發(fā),追求出其不意的效果。比如Ehome的dust2直接rush B戰(zhàn)術(shù),利用第一個(gè)人以及后面跟進(jìn)隊(duì)友的穿射掩蓋其他人快速進(jìn)B的腳步聲和控制CT不能進(jìn)入常見的B點(diǎn)木箱犄角。所以常見的場面就是,T出了洞口,CT要么在木門外面來不及扔flash壓制(這種CT多半會被幾把AK穿門板快速穿死),要么在B點(diǎn)里面被沖到目前的T嚇一跳,實(shí)戰(zhàn)效果很好。類似的還有teamart的inferno CT eco戰(zhàn)術(shù),利用T拿下包點(diǎn)以后的分散把守趨勢,集合全部人力從連接處涌到炸點(diǎn)……在混亂場面下,就炸點(diǎn)范圍而言,CT甚至還有優(yōu)勢,因?yàn)門不知道情況而且隊(duì)形和注意力肯定比較散。所以往往可以利用這種局面達(dá)到以亂取勝拖住對手的效果。
由上面的分析,你可以知道心理定勢其實(shí)是一把雙刃劍。它既是個(gè)人作戰(zhàn)和團(tuán)隊(duì)配合的基礎(chǔ),也是對手制定戰(zhàn)術(shù)的著眼點(diǎn)。誰都想在對抗中占據(jù)更有利的位置,如果本方的心理定勢被對手緊緊抓住,被打個(gè)措手不及,很容易被迫改變自己的攻防節(jié)奏甚至背上額外的心理包袱,自亂陣腳往往就是心理崩潰的開始。
3.開局階段的心理戰(zhàn)
開局階段往往是心理戰(zhàn)的關(guān)鍵所在,誰都希望自己可以料敵機(jī)先。手槍局是心理戰(zhàn)的最佳例子,因?yàn)槭謽尵质亲钇胶獾木置?,而且很少有?duì)伍會在手槍局使用常見的攻防戰(zhàn)術(shù)。換言之,要拿下手槍局,需要花更多的心思。做T就rush,做CT就賭區(qū),這是很多人現(xiàn)在的想法,這當(dāng)然沒錯(cuò),但是問題沒那么簡單。所以你做T的時(shí)候,就要看清楚CT是不是賭區(qū)了,反過來,做CT的時(shí)候,賭區(qū)失敗以后,你的反攻本事夠不夠?
eco局很多隊(duì)都不講究,這是一種很不好的習(xí)慣,除了要注意上面提到的明星效應(yīng)和本方心理壓力問題以外,eco局還可以適當(dāng)控制節(jié)奏,摸清楚對手的防守位置,在eco打掉對手步槍的情況下,還可以通過相互鼓勵(lì)達(dá)到保持斗志的目的。eco局被動挨打是肯定的,一個(gè)合格的指揮者也必須用這段時(shí)間去思考下一個(gè)步槍局怎么打。
第一個(gè)長槍局的關(guān)鍵性就不需要筆者多說了,對于拿到手槍局的一方來說,拿到第一個(gè)長槍局基本可以確保拿到第五局,于是比分就變成5:0,而對于失去手槍局的一方來說,第四局是第一個(gè)可以挽回頹勢的機(jī)會。從大量實(shí)戰(zhàn)尤其是最近國內(nèi)強(qiáng)隊(duì)的習(xí)慣分析,第一個(gè)長槍局除非雙方相互非常熟悉,否則LAN比賽中,拿下手槍局的進(jìn)攻方往往會選擇自己最擅長也最有把握的進(jìn)攻方式,比如dust2的131 113、inferno的23慢A。這種最有把握的進(jìn)攻方式往往是經(jīng)過多次實(shí)戰(zhàn)檢驗(yàn)和練習(xí)的,就是說要猜到然后作出針對性的部署其實(shí)不難。而對于已經(jīng)失掉手槍局的對手,就要看本方前幾局的損失情況,一般只有在本方經(jīng)濟(jì)情況不好的時(shí)候,對手才可能會選擇rush。
在戰(zhàn)斗進(jìn)行到中盤時(shí)候的長槍局,往往就要靠自己的經(jīng)驗(yàn)和靈感才能作出合理的判斷。這種心理判斷一定要建立在對整個(gè)局勢的走向、對手的處境、對手的經(jīng)濟(jì)情況等等的基礎(chǔ)上,我方本局是什么情況、對手是否知道這種情況、對手的經(jīng)濟(jì)情況怎么樣、對手現(xiàn)在的比賽節(jié)奏怎么樣、如果自己是對手這個(gè)時(shí)候會選擇什么策略……這些問題想得越清楚,你的布局就越有針對性。越到關(guān)鍵局,越是局面膠著的時(shí)候,就越要從這些方面著手,這樣才能控制場上局勢。要培養(yǎng)自己在這方面的能力,就要在平時(shí)訓(xùn)練的時(shí)候多花心思,有意識的往這方面發(fā)展,這樣到了臨場的時(shí)候才能真正做到有的放矢。
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