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發(fā)布時間:2011-09-29 來源: 編輯:lihong
緊接著 攻擊/法傷
這兩個道理是一樣的,所以我不論說哪個都沒有分別的意思。
攻擊:能夠提高基礎(chǔ)傷害,隨著級別和武器級別的升高,攻擊的作用也會增加,而且基本上每個職業(yè)都有與攻擊有關(guān)的被動或者主動技能。
說到法傷和攻擊唯一的不同在于,法系職業(yè)的技能傷害會受到法傷的極大影響,因此法系對法傷的要求很大,但也不能說法師就要法傷不要暴擊和暴擊上限。
戰(zhàn)系對攻擊一樣有很高的依賴,雖然獸人和火魔劍最主要的屬性是暴擊和暴擊上限,但是如果沒有攻擊打底,暴擊的傷害也就那么回事。大家千萬別忘記韌性這個屬性。
增加攻擊/法傷的方法
1 武器戒指用攻擊的
2 套裝:例如魔劍的穿骨 獸人的仆從
3 四級強化
4 符石
5 小隊技能
6 裝備上貼 攻擊精華(需要大量白色生命精華 最好是60級的一次到位 攻擊也會加的高:+10點每件裝備。)
下面這段話很重要:
這里要說一下,有人分析說游戲玩家普遍注重暴擊,其實暴擊沒有這么重要。如果把暴擊和攻擊數(shù)字話,大家會發(fā)現(xiàn)在暴擊沒有通過其他途徑+高的前提下,單位時間攻擊要比暴擊強,這確實沒有錯。
但是此人忽略了一個問題:玩家的血量往往不怎么高(相對于攻擊來講),再對戰(zhàn)的時候一旦遭受到暴擊傷害,血量會驟減大半,于是單位時間傷害就沒有意義了;當然如果兩個玩家都有20W的血量,那我可以明確的說+攻擊要比加暴擊好。
因此,攻擊固然重要,暴擊也是不可缺的。而我真正要說的就是 中庸 :攻擊要有,暴擊不可缺,暴擊上限也要有。這樣綜合的向上加,你會發(fā)現(xiàn)突然間你發(fā)生了穩(wěn)定的質(zhì)變。
攻擊、暴擊、暴擊上限你都有了,你興奮的沖上去一刀/一個技能, MISS或者抵抗了,聽到了叮叮當當?shù)捻懧?。?!?/p>
可見你攻擊再高打不中也白搭—— 精準/法術(shù)命中 的重要性這時就體現(xiàn)出來了。
增加精準/法術(shù)命中的方法
1 小隊技能(很犀利 小隊滿技能,精準/法術(shù)命中各加435點)
2 武器戒指上自帶
3 套裝 殺戮(不像覺醒那樣必出)
4 裝備四級強化(也不要浪費在這里)
5 符石 其實只用符石就可以簡單的把命中增加1000(參考《惡來點符石》)
韌性
首先要解釋下韌性這個屬性,大多數(shù)玩家還不是很明白。
說道韌性就得說說暴擊傷害。
假設(shè)韌性0 暴擊上限1000,普通傷害無視防御1000,攻擊打上出現(xiàn)暴擊傷害是3000
假設(shè)韌性1000(減傷50%) 暴擊上限1000,普通傷害無視防御1000,攻擊打上出現(xiàn)暴擊傷害是1500
其實這就是一個BUG:如果韌性2000呢!?
是不是被暴擊收到的傷害是0,這里不知道藍港是怎么設(shè)定的。
由此可見韌性這個屬性是極其變態(tài)的。
增加韌性的方法
1 裝備自帶韌性
2 小隊技能(小隊滿技能 272)
3 套裝(多了去了)
4 裝備四級強化
5 符石
6 人物技能(200點)
辯證的說,因為大家都在追求暴擊和暴擊上限,所以韌性的作用就體現(xiàn)出來了,但是真正遇到個楞的全攻擊,那也是欲哭無淚。況且韌性是很難往上堆的,若想要韌性上有所突破,血量必須上去,不然韌性的意義也不大。遇到邪魔、嗜血獸人、勇武大劍,如果沒有血量配合很難暢快。
四抗(黑暗、自然、破壞、物理)
個人建議均衡來吧
4件物理4件法術(shù),副本里直接掉不用額外花錢做。你要是非得弄兩套裝備插旗子那我說不出話來,但是野外遇到了或者三打三、五打五,沒人會等你換裝備的。
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