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發(fā)布時間:2013-07-01 18:23 來源:互聯(lián)網(wǎng)
偉大的毛主席曾經(jīng)教導我們:敵進我退,敵駐我擾,敵疲我打,敵退我追,是游擊戰(zhàn)的基本原則;以襲擊、伏擊為主的進攻方式,是游擊戰(zhàn)的基本作戰(zhàn)形式。消耗敵人戰(zhàn)力、拖延敵人行動、誤導敵人方向,形成敵人心理壓力是游擊戰(zhàn)的主要目的。
鑒于上述的原則、形式和目的,在戰(zhàn)神不敗中,根據(jù)戰(zhàn)場的特殊情況,我們也可以創(chuàng)立自己的游擊部隊,并活用該戰(zhàn)術來達到預期的效果。
首先來確立部隊的形式。游擊戰(zhàn)講究的是機動作戰(zhàn),所以對于重甲部隊來說是不大可能實現(xiàn)的,且不說組建一支重甲部隊的成本,光是他的緩慢的移動力就讓你的戰(zhàn)術根本實施不出,造成的結局是你白白損失了一支重甲部隊。騎兵部隊的機動性很高,攻擊也很強??墒浅杀咎?,對地形的要求也很苛刻,只能在平原地帶發(fā)揮優(yōu)勢。但是在平原地帶騎兵部隊如何進行伏擊戰(zhàn)呢?
法師部隊的移動力沒有問題,但由于脆弱的生命,可能會在襲擊過程中全軍覆沒。這樣一來,也就達不到游擊的效果。
所以,最佳的選擇就是遠程部隊。遠程部隊射程遠,靈活度高,攻擊,防御,生命值都處在中間階段,最主要的是價錢也不貴,玩家在初期就可以方便訓練,要知道廉價是組成游擊部隊的重要因素。但有一個致命的缺點需得注意。那就是這該死的命中率,遠程部隊的命中率遠遠低于近戰(zhàn)部隊和法師部隊。所以要想伏擊有效果,就得想方設法提高命中率。
有句話是這樣說的,“兵熊熊一個,將熊熊一窩?!庇⑿蹖Σ筷牭挠绊懯侵陵P重要的。
在戰(zhàn)神不敗的設定中,英雄的敏捷是影響遠程部隊的攻擊力和命中率。所以,對于游擊隊長的最佳選擇也就是敏捷型英雄。
英雄和部隊已經(jīng)確立好了,重要的是如何來實現(xiàn)游擊戰(zhàn)術。請看下圖:
在戰(zhàn)場前線的重要卡口部位,埋藏游擊隊。等對方部隊進入射程后就可以瘋狂進行攻擊。對方的可能有四種反應:
1、立即撤退,派遣遠程部隊和你對干,結果是由于你躲在森林中,對方的遠程部隊命中率非常低。 2、派遣部隊從河流中經(jīng)過,要知道在河流的部隊的攻防是正常狀態(tài)的75%,移動速度只有一格,所以你非常容易的將對方堵在河中進行射擊。
3、繞道而行。
4、不顧一切代價,持續(xù)進攻。
對于前3種,你都非常有效的拖延了敵人的進攻時間,偵查了敵人的兵力。
第4種則消耗了對方的實力。但切記不可戀戰(zhàn),取得優(yōu)勢即向兩邊撤退。把對方部隊放進來。
對方在進攻初期就遭受了伏擊,即在心里上有了一定陰影,所以在后面的行動中會變得更加謹慎,部隊的行動速度理所當然的會放慢下來。
由于游擊隊在前方知道了敵方的部隊類型,又拖延了一定的時間,所以根據(jù)兵種相克的關系,你可以很容易的組建相應部隊進行備戰(zhàn)打擊。
待敵方進入主戰(zhàn)場后,與我方正面部隊進行交鋒。游擊隊即可在后方輕松的射擊敵人的法師部隊。
游擊戰(zhàn)一定要活用才能起到效果,他的缺點是兵力少、突擊力弱,很難獨立地解決整個戰(zhàn)爭問題,只有和正規(guī)戰(zhàn)緊密配合,才能加快戰(zhàn)爭勝利的進程。游擊戰(zhàn)的目的在開頭已經(jīng)寫的很清楚了,真正的軍事對抗還是必須依靠正規(guī)戰(zhàn)。
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