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發(fā)布時(shí)間:2013-07-03 14:29 來源:3dm 作者:華安 編輯:西門大郎
但是相對(duì)來說這樣的操作方式還是有些別扭,雖然是鍵盤控制移動(dòng),鼠標(biāo)控制視野,但是視角依然是被鎖死的。
其它的一些設(shè)計(jì),比如說游戲之中沒用明確的任務(wù)指示,這一點(diǎn)相比很多玩家都會(huì)很頭疼,游戲一開始就需要玩家取來一些物品,而這個(gè)任務(wù)的所有信息之存在與任務(wù)說明之中。
在游戲的地圖上還是界面上都沒有一點(diǎn)提示,而那個(gè)需要找到的箱子和其它的不可觸發(fā)的箱子是那么的相似,這種歸回到最初設(shè)計(jì)的方式在這個(gè)時(shí)代出現(xiàn)顯得格格不入。
但是我們又可以從中發(fā)現(xiàn),游戲中依然有著極為有趣的設(shè)計(jì),比如游戲中魔法的設(shè)計(jì),玩家需要通過收集各種符文,然后所以搭配之后組成一個(gè)魔法,取一個(gè)狂霸酷拽屌的名字,同時(shí)也可以發(fā)覺游戲中龐大而繁雜的系統(tǒng)想要徹底了解是需要花費(fèi)不少的時(shí)間。
總結(jié)下來,這款游戲是一款定位比較奇特的游戲,在游戲的畫面上操作上都趨于落后,不少設(shè)計(jì)上凸顯懷舊情懷,這樣的設(shè)計(jì)必然會(huì)流逝一大批主流玩家,但游戲的一些設(shè)計(jì)很明顯又是下了一定功夫的。
這種重心和關(guān)注點(diǎn)失衡的情況,使得這款游戲只能夠存在于極少玩家的硬盤之中。如果說這款游戲是出現(xiàn)在RPG游戲早期,那個(gè)博德之門和冰風(fēng)谷盛行的時(shí)代,想必會(huì)引起一陣不小的風(fēng)潮。
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