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英雄三國(guó) 單人匹配攻略

發(fā)布時(shí)間:2013-07-03 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  一直以來(lái),我都是以散人的身份在玩競(jìng)技,所以更加能明白打單人匹配必須具備的心態(tài)。相比按照自己的思維去安排隊(duì)友,選擇去適應(yīng)各種各樣的或犀利或奇葩的隊(duì)友而調(diào)整你的節(jié)奏和打法會(huì)更為切合實(shí)際。那些有固定隊(duì)友的基友玩家在團(tuán)隊(duì)的溫室里長(zhǎng)大,不知單人匹配散人的生存法則,碰到了“不合常理”或者稍有不順,自然會(huì)怒噴,怒噴了自然有益無(wú)害。

  貌似匹配系統(tǒng)應(yīng)該是盡量匹配水平相近的玩家進(jìn)行游戲,但即使數(shù)據(jù)上相似的玩家也難免在意識(shí)和打法上有差別,也不排除因?yàn)槊脒x的緣故有些玩家要被迫選擇自己并不太熟悉的位置,更不奇怪你會(huì)遇上奇葩遇上坑。

  一、GANK(打野)位

  具體表現(xiàn):

  1、打BUFF或打完BUFF回城不站草叢

  (最2,敵對(duì)玩家站草叢給你一悶棍,不趴那是對(duì)面菜)

  2、打野不帶眼不排眼

  (敵方玩家BUFF點(diǎn)插眼,眼皮底下打BUFF,對(duì)面GANK糾集中單或上單或單人就能怒爆你,反之你會(huì)獲得更安全的打野環(huán)境甚至是對(duì)面GANK的人頭或助攻,眼放的好,絕對(duì)物超所值)

  3、GANK無(wú)效率

  GANK帶動(dòng)己方隊(duì)友團(tuán)滅,最坑。水平不佳判斷失誤怒送自己人頭,次之;蹲草叢蹲河道超過(guò)1分鐘以上無(wú)收獲,不可取;了解線(xiàn)上隊(duì)友技術(shù)菜意識(shí)差膽子大,以其為誘餌蹲草叢(要確保草叢無(wú)敵方眼)反抓或者干脆給他在要道補(bǔ)眼為明智之舉;十次有八次GANK得手為最佳,就單人匹配來(lái)講,這種情況要么是虐菜,要么是己方隊(duì)友線(xiàn)上視野與反視野做的非常棒。

  4、及時(shí)清理白虎玄武

  (掌握好節(jié)奏,召集某一路隊(duì)友或者單人擊殺BOSS,視野要做好)

  5、GANK位容易遇到的尷尬

  (視野做的很不錯(cuò),發(fā)現(xiàn)敵方GANK無(wú)腦打BUFF,發(fā)信號(hào)要某路隊(duì)友及時(shí)抓野,隊(duì)友無(wú)動(dòng)于衷或反應(yīng)遲鈍;GANK機(jī)不可失,時(shí)機(jī)到來(lái),打了先手,隊(duì)友TP回城或臨陣脫逃;拿了人頭被ADC怒噴,打四保一核模式打多了的孩子,這是單匹,沒(méi)你的團(tuán)隊(duì),有時(shí)候碰到比較廢又火氣大的ADC,我真會(huì)故意搶他人頭;視野沒(méi)做好,3V2一秒變3V4,損失慘重或小團(tuán)滅,視野,視野,還是視野,視野這東西一個(gè)人包攬是痛苦,5個(gè)人包攬變幸福)

  二、AP(中單)位

  具體表現(xiàn):

  1、視野

  視野沒(méi)做好,又沒(méi)適當(dāng)控線(xiàn),本來(lái)打的很壓制,被GANK一兩次,前功盡棄情緒低落,不正視自己的問(wèn)題怪GANK不幫中(視野都不做,GANK來(lái)了也未必能成功,還不如讓GANK發(fā)育或到其他路找機(jī)會(huì),所謂無(wú)眼不GANK)

  2、BUFF

  GANK卻遲遲不控藍(lán)BUFF給AP,抱怨,互噴,瓦解,崩盤(pán)。單人匹配更多的失敗原因要?dú)w結(jié)于負(fù)面情緒的影響和擴(kuò)散。有BUFF最好,沒(méi)BUFF也沒(méi)必要多加抱怨,畢竟BUFF在隊(duì)友手上總比在敵方強(qiáng),開(kāi)局對(duì)線(xiàn)大部分法師英雄都不是以拼消耗持續(xù)騷擾為主的,抓住對(duì)手的失誤一擊致命才是王道,當(dāng)然并不是說(shuō)一套秒掉一個(gè)滿(mǎn)血英雄,對(duì)線(xiàn)見(jiàn)仁見(jiàn)智,這里就不贅述了。

  3、GANK

  其實(shí)全局最適合帶節(jié)奏的就是中單和打野了,中單占盡級(jí)別優(yōu)勢(shì),距離其他兩路和野區(qū)又相對(duì)最近,GANK優(yōu)勢(shì)渾然天成;打野位,敵明我暗出其不意,更是不必多說(shuō)。所以那些打ADC打習(xí)慣了沒(méi)節(jié)奏感沒(méi)大局觀(guān)的還是別玩AP了,各種霸線(xiàn)不GANK有木有,各種MISS不說(shuō)的有木有,各種無(wú)腦GANK不選擇路線(xiàn)的有木有。當(dāng)著對(duì)面兵線(xiàn)的面去GANK,傻子也知道你想干什么,不做視野也知道要猥瑣了,浪費(fèi)經(jīng)驗(yàn)浪費(fèi)經(jīng)濟(jì),GANK無(wú)效率還不如線(xiàn)上發(fā)育。中單愿意在對(duì)面或己方靠近自己的BUFF點(diǎn)放眼其實(shí)很多時(shí)候有意外收獲,畢竟是路人匹配,奇葩你們隊(duì)可以有,對(duì)面一樣可以有。

  三、ADC(輸出)位

  這里先引用一句話(huà),如果你一直堅(jiān)信自己總是被坑的對(duì)象,而坑爹的全是別人,那么恭喜你,你已經(jīng)坑爹了!作為一名ADC,需要具備的心理素質(zhì):

  猥瑣(大體體現(xiàn)在控線(xiàn)方面)

  冷靜(大體體現(xiàn)在補(bǔ)刀上,要穩(wěn))

  敏銳(這里包括超強(qiáng)的反GANK意識(shí)和對(duì)敵方對(duì)線(xiàn)英雄的失誤的準(zhǔn)確抓捕,該出手時(shí)一定要果斷)

  貪婪(在不影響其他隊(duì)友和整體戰(zhàn)局的前提下,決不讓自己有空線(xiàn)的時(shí)候,不是空閑,沒(méi)有錯(cuò)別字,就是空線(xiàn),哪路空線(xiàn)又沒(méi)人去補(bǔ)位,要輔助猥瑣升級(jí),馬上補(bǔ)位,特別是前期,線(xiàn)上的經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)濟(jì)對(duì)于A(yíng)DC太寶貴了,清兵,殺野,人頭,BOSS要完美統(tǒng)籌,這里面也涉及到節(jié)奏這個(gè)概念,很模糊,但確實(shí)存在)

  自信(ADC能拯救世界,能拯救世界的不是ADC,而是有一顆肅殺之心的ADC玩家,哪怕全圖罵成一片,ADC絕對(duì)是團(tuán)隊(duì)里最冷靜的那個(gè)人,輔助怒噴了,不買(mǎi)眼,自己帶眼;GANK掛機(jī)了,清野、龜塔,驕兵必?cái)。却龑?duì)面的失誤慢慢尋找機(jī)會(huì);被壓的太死,有些情況換線(xiàn)也是個(gè)不錯(cuò)的選擇,切忌墨守成規(guī);ADC在團(tuán)隊(duì)里的位置心里要清楚,最光輝的時(shí)刻是團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,靠后站位、風(fēng)騷走位、犀利輸出,把前期積郁的所有不爽盡情發(fā)泄吧)

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