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發(fā)布時(shí)間:2013-07-03 來源:互聯(lián)網(wǎng)
終于迎來了尋龍記第2次測(cè)試,第一次測(cè)試的時(shí)候練了3個(gè)號(hào),兩個(gè)20多級(jí)的火天師與影劍,1個(gè)37級(jí)的神罰龍膽。
雖然之前的測(cè)試BUG很多,但本人一直都喜歡職業(yè)豐富的游戲,而尋龍記 職業(yè)的玩法非常合我胃口,哈哈,這段時(shí)間稍微花時(shí)間研究了一下這游戲。
從角色信息面板可以大致了解到尋龍記的屬性作用和劃分,這個(gè)游戲每個(gè)職業(yè)的屬性成長都不一樣(我龍膽的體魄明顯高于我的天師,而元神低于天師),并且每個(gè)職業(yè)都能選擇一種命途、守護(hù)星,這樣職業(yè)的變化非常多。
職業(yè)成長與職業(yè)技能就是第一環(huán),有各自的特色,第二環(huán)命途就等于是一套屬性加點(diǎn)(而守護(hù)星等于是一套被動(dòng)天賦)。
游戲里一共有6種命途,看著貌似會(huì)有技能的樣子,點(diǎn)擊又看不了…,不知道是BUG,還是沒開放
下面就簡單說下我對(duì)現(xiàn)在六個(gè)命途的認(rèn)識(shí)吧:
志士:主加元素攻擊、藍(lán)和元素抗性,看遠(yuǎn)程職業(yè)元神都比較高,應(yīng)該比較適合選這個(gè)。
游方客:高物攻、高命中、高閃避,比較適合近戰(zhàn),比較針對(duì)命中低、閃避高的職業(yè)。
行修:高血、高防、無視防御的傷害屬性,能讓自己變得很抗打,適合肉盾,一開始我龍膽31級(jí)的時(shí)候,裝備很差 就是用行修才能在離河窟輕松掛機(jī)
護(hù)者:好像跟上版變動(dòng)很大,之前也是一個(gè)偏向抗打能力的屬性,現(xiàn)在比較適合追高元攻、同時(shí)又追一些防御、血量的職業(yè)
討仇生:又一個(gè)跟上版變動(dòng)大的,忘記之前的屬性內(nèi)容了,沒通過,現(xiàn)在跟游方客比較像,就是少了一些命中閃避,多了一些防御、藍(lán),后面的屬性也從幸運(yùn)變成了忽視防御,感覺跟游方客的職業(yè)打,命中是個(gè)問題,雖然防御高一些
追夢(mèng)人:唯一一個(gè)攻擊力、元素攻擊都加的,不過總值跟其他的命途好像是一樣的,優(yōu)點(diǎn)是不容易被人準(zhǔn)對(duì)也不克制別人,有除了防御、命中、藍(lán)以外的屬性,后期有100點(diǎn)幸運(yùn)值(加暴擊幾率的,具體加法還知道)
如果職業(yè)追自己升級(jí)漲的多的屬性,是發(fā)揮自己的特色,比如天師追元神、龍膽追力道,
那么志士、護(hù)者都是比較適合天師,一個(gè)偏向藍(lán)、元抗,一個(gè)偏向防御、血
游方客與討仇生,都是主力道比較適合龍膽,一個(gè)偏向命中閃避,一個(gè)偏向防御和藍(lán)
修行是一個(gè)以防御為主的命途,而追夢(mèng)人是一個(gè)屬性比較平均,暴擊幾率與倍數(shù)比較高的
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