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尋龍記 職業(yè)看法(龍膽、浪客、巧工)

發(fā)布時間:2013-07-03 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  上次測試恰逢周末,練過兩個角色龍膽和浪客,都練到了35級以上,對血煞和神罰,影劍和嘯刀都比較熟悉,雖然當(dāng)時游戲問題很多,但也能初步看出這游戲的職業(yè)玩法自由度非常高。

  本次測試改玩巧工的玄甲,這游戲的引導(dǎo)做的還很不完善,遇到幾個朋友不知道怎么上手,故此在論壇寫篇自己對這游戲職業(yè)玩法的心得,隨便向版主大大討要些好處^_^

  看不少人都認(rèn)為龍膽是戰(zhàn)士,應(yīng)該是肉盾,其實這游戲沒有限定死什么職業(yè)只能做什么

  比如上次測試我最喜歡的神罰,雖然攻擊動作慢,但攻擊高,自身血成長也高,配合上行修(命途)、永夢(守護(hù)星)就是非常肉的職業(yè),而配合上討仇生、破軍或孤煌就又成為了高輸出的職業(yè)。如果你喜歡猛沖、大開大合的打法,喜歡切換各種特殊神印、能力全面的近戰(zhàn),神罰就是你的最佳選擇,至于你是喜歡高輸出、還是高血高防,都可以臨時自由切換。

  至于神罰有沒有其他搭配,這個本人也沒研究這么深,血煞只初步體驗了下,沒深入玩,就是一個賣血男,30來級的時候靠賣血絕對能成為這個等級段攻擊最高的職業(yè),不過沒人幫忙回血,死起來也非??欤孟癖容^難把握,不太適合我這樣的理論手殘派。

  我一測時玩的第一個職業(yè)是浪客,主要體驗了下影劍,是一個比較安逸的職業(yè),特色是閃避觸發(fā)鬼閃BUFF,這次測試看技能改動不少,不過還是先體驗下其他職業(yè),等不刪檔的時候再選一個適合的好好玩下。

  當(dāng)時就覺得這個職業(yè)的特色就是閃避,命途和守護(hù)星里都有明顯是傾向閃避的,比如游方客和追夢人、還有逐波。職業(yè)不走閃避路線的劍影沒嘗試過。

  嘯刀看著跟影劍有點類似,是通過招架觸發(fā)萬葉BUFF,但招架幾率這個屬性有點難追,上次版本拍賣行基本沒人用,堆招架幾率有點難堆,當(dāng)時覺得跟神罰比,這職業(yè)挺弱的,不知道現(xiàn)在加強了沒。

  這次測試選擇人氣最高的巧工,做任務(wù)一路過來,看到的最多的就是巧工,哈哈,上次測試也是巧工最多,而且各種IMBA。

  看著別人用的挺好,自己用感覺不是太順,這個職業(yè)不少技能都是要站在原地持續(xù)施法,不是很靈活,如他外形笨重的機甲一樣,看一起玩的朋友玩天師苦逼的摸樣,下次還是看看會出什么新職業(yè),天師就不試了,輔助的花靈也不適合我,雖然根據(jù)之前的經(jīng)驗,花靈也應(yīng)該是能有多種搭配,多種玩法

  巧工從技能和屬性成長,不太好說到底是傾向攻擊力,還是氣系攻擊。蜂擊彈和風(fēng)雷彈輸出很可觀,缺點就是要站在原地不動,不如我那哥們冰法的翔冰鳳

  毒子彈、遲緩子彈、眩暈子彈、吸血子彈應(yīng)該是巧工的特色技能了,目前只學(xué)了毒子彈,對于別人來說裝備上出毒傷害基本沒用,因為沒有施毒幾率,嘿嘿,巧工不用擔(dān)心沒施毒幾率,攻擊速度這么快,而且技能自帶施毒幾率與傷害,別人沒用的屬性,對玄甲來說就是比攻擊力還好的屬性

  命途目前還沒研究出哪個最合適,反正我是先排除了行修,自己定位為一個PVE的高輸出,現(xiàn)在我用的是護(hù)者,看其他的命途加的攻擊也都差不多,可能用不同的是為了針對PVP的吧

  守護(hù)星暴嵐、破軍看起來都不錯,我用的破軍,上次測試的時候,里面的虎賁被動不錯

  好吧,巧工這個職業(yè)才剛開始玩,還沒研究的比較透,暫時就這些了,等以后心得更多了再來寫帖子賺獎勵吧(為了能拿兩次獎勵,就不能一次寫太多!)

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