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發(fā)布時間:2013-07-03 來源:互聯(lián)網(wǎng)
歷時大半月的測試,買了4,5個高級號自己也練了幾個高等級的,在這基礎(chǔ)上完成所有職業(yè)的體驗,寫此攻略為大家在30號的正式測中選職提供參考,雖然不能代表所有專家的想法,但至少可以拋磚引玉!
此文分兩部分:每個職業(yè)分支的描述和對比,和不同類型玩家的職業(yè)推薦!在我對職業(yè)的評判中有兩大標準:
第一,定位清楚特點鮮明同時其他屬性數(shù)據(jù)沒有短板
第二,技能全面實用性高同時操作快捷
1.花靈(推薦流嵐,指數(shù):五顆星)
A.流嵐,基于所有游戲奶媽的“強勢定律”,官方永遠會保證其有一定的地位!尋龍的奶媽能攻能加更全面,而不只是輔助職業(yè),因此三測很多人選大奶!
首先百花靈神技,一個技能把加血,加最終傷,攻擊,抗性,速度的狀態(tài)全上,同時是個群狀態(tài)技能,可以看出官方對流嵐的偏袒!這讓其他逐個按鍵加狀態(tài)的職業(yè)情何以堪?!
其次流嵐定位很清楚,沒有暴擊和瞬間秒人,靠的就是持續(xù)性傷害,包括蟲子咬和陷阱,因此奶媽的目標不是去堆暴擊重擊攻擊的,必須去堆毒傷,一身毒裝再加法寶萬毒技能,1000+的毒傷害非常變態(tài)!一套持續(xù)傷害技能下去后就可以點根煙或者覆個面膜靜靜看著敵人壽終正寢!群戰(zhàn),單p,幫會戰(zhàn),5對5PVP的綜合全能王
最后流嵐雖沒有強力控制技能,但在于保命技能強大,定身+瞬移+睡眠 +瞬回,生存能力最強!
B.蝶羽,召喚最近兩測被削弱很多,能同時召四個不同類型的寶寶,注定自身實力不會很強!單P打近戰(zhàn)召喚應(yīng)該還可以,因為兩個最長時間的5秒減速技能,但對上遠程是個噩夢,對方一套技能對著你主體狠命的輸出,寶寶還沒出手血就見底了!變身技能看上去更像娛樂大眾,花哨但前置期太長,一套動作下來對方早就近身狂砍!另外蝶雨的致命缺陷沒有狀態(tài)技能,沒有逃命技能!最大的控制就是減速,但這個游戲減速沒有意義的,有瞬移抓人技能的職業(yè)太多!因此蝶羽真心不推薦玩,除非對召喚情有獨鐘的玩家!
2.方士(推薦霜魂,指數(shù):四顆星)
A.霜魂,冰法也很強,不僅僅個人觀點,所有玩家一直認同!最鮮明的特點就是暴擊,大部分技能都是為暴擊創(chuàng)造機會!因此冰法不要去堆亂七八糟的數(shù)據(jù),主堆暴擊!精力值本人也不推薦堆,不要害怕精力見底無法發(fā)出技能,那是因為你的暴擊還沒強到秒人!打持久戰(zhàn)不是霜魂的特點
霜魂是所有近戰(zhàn)的克星!霜魂秒人就靠霜晶(+30%最終傷害,但是遞減)和冰潔,這兩招下來對方能下2/3血,尤其近戰(zhàn)職業(yè)堆四抗性的少!兩個定身+瞬移也保證其一定保命機會!因此霜魂若有有好裝備+好的操作跑位,將是非??膳碌穆殬I(yè)!
霜魂的冷凝是個非常遺憾的技能,CD清0應(yīng)該是個神技,但三個職業(yè)(玄甲,游龍和霜魂)的CD清0霜魂最差最不實用,第一CD長達3分鐘,第二發(fā)招時間也太長,游龍只要被閃避就能自動清0,同時15秒一次,這差距也太大了!
霜魂的克星是墨心和游龍,因為防御確實不咋的,墨心射程遠又能加血又能吸你藍,完全可以跟你打持久戰(zhàn);游龍遠程勾人眩暈是冰法的噩夢!同時冰法在遇到強力月華的時候也需要注意,魔法盾其實是個雙刃劍,耗藍很嚴重
因此霜魂適合優(yōu)點很明顯,但也有短板,如果沒有RMB保證,建議不要選了
B.幻火,幻火攻擊很強,但防御太弱控制技能太少,一個無敵盾也挨不了幾下!優(yōu)缺點太明顯;首先兩個減防減抗技能(炎靈波和靜壇)就是那種屬于廢物技能,操作很煩,范圍很短必須近身釋放,同時CD太長,跟流嵐百花靈一對比就一后娘養(yǎng)的?;没鸬难造`附體增加35%最終傷害,類似墨心的強攻,但要犧牲10%的傷害,可以長時間維持35%的傷害,但自己受到的傷害也是10%一層層累積,這個技能單P,野外PK盡量少用,死的很難看;但戰(zhàn)場,幫會群P,就是神技,一幫肉盾在前面頂著,你就在后面不停地頂著35%的強攻刷人頭!被近身后就一個絕燼+瞬移逃跑!因此幻火是僅次于墨心的戰(zhàn)場之王!幻火還有個強項在于三個持續(xù)性傷害技能,1000+的下血持續(xù)20秒讓對方也很難受!
3.巧工(推薦墨心,指數(shù):五顆星)
A.墨心,我不知道為什么很多人說玄甲比墨心強,在我看來這個職業(yè)分支差距是最大的!遠程職業(yè)本身就先天占優(yōu)勢,同時攻擊頻率如此之快真的就逆天了,再加上能自己還能加血,那這個職業(yè)就是親兒子!我用墨心打亂舞,一般過了一半時間進戰(zhàn)場但最后還是能進前30,裝備一般哪,但一嘟嘟子彈射出去的快感真如射飛機,專挑殘血打,對方追過來,一個后撤+疾步就逃掉了!墨心要玩的好就是要抓好時機出招,一套技能下來爭取搞殘對方! 墨心的回血也真心強,8秒CD回3,4千的血
墨心的強在于定位很清楚,有攻有守有逃跑,有最快持續(xù)時間最長的逃跑技能!起死回生目前不實用,但未來官方一定會出副本地圖(無法用起死回生符),屆時流嵐和墨心地位更高! 但墨心的唯一缺點在于技能太單調(diào),操作流的玩家玩起來提不起精神
B.玄甲,這個職業(yè)就是設(shè)計的不倫不類!防御差不說,整體技能設(shè)計看似全面但漏洞百出
第一毒傷害,巧工其實就主堆攻擊和氣系攻擊,靠瞬間累計的攻擊力秒人,持續(xù)性的毒傷害不是巧工的特色,這是奶媽干的事
第二控制,2秒的控制技能用過的都覺得很廢,因為眩暈太短,同時CD又長;4秒的減速也同樣道理;官方給了玄甲這兩個控制技能希望在實戰(zhàn)的時候拉開對方的距離,發(fā)揮遠程優(yōu)勢,在真實情況基本上這兩個技能被我放在F7,F(xiàn)8寧可空著;因為效果確實不好!
第三加血,這個比起墨心的加血實在天上地下! 真實操作起來很不流暢
第四CD歸零,這個技能看上去很美好,官方給玄甲這個神技主要為了連貫性的輸出!但關(guān)鍵玄甲主攻技能CD很短,CD長的技能(諸如控制,減速)本身就很廢!
玄甲唯一有點實用的是抗嵐(擊退防近身,但居然有幾率限制),另外就是射擊距離最遠,混戰(zhàn)躲在后面搶人頭是不錯的職業(yè),但小型PVP就是第一個被解決的對象
這個職業(yè)既然區(qū)別于墨心是主攻職業(yè),那就必須體現(xiàn)攻擊上,強烈建議把毒傷害改成最終傷害;同時抗嵐改成100%擊退10米,破心這個眩暈技能建議由5秒改成10秒,或者增加眩暈時間至4秒
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