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發(fā)布時間:2013-07-09 09:21 來源:3dm 作者:青瘋 編輯:西門大郎
首先游戲的自身素質必須過硬,從而能讓玩家在繁復而無聊的重復過程中不會破罐破摔,也就是難度不能過難或者過易。
其次游戲的評價系統(tǒng)最好與其他的系統(tǒng)相結合,或者能夠為玩家之后的游戲進程提供BUFF助益,或者能化為成就儲存在玩家的成就欄里面,或者用來解鎖關卡之類的其實更現(xiàn)實,也更常見。
無論是鬼泣,還是保衛(wèi)蘿卜,筆者相信我們都曾經(jīng)有過為了刷評價而循環(huán)往復的經(jīng)歷,當然我們的廢寢忘食并不能作用于每一個游戲。
但這種評價在刺激我們的同時能夠大大增強吸引力和可玩度,也就是將重復性的游戲流程只通過小小的評分差異來達到不同周目的可能,這一點目前廠商們?nèi)栽谂?,但形式依然較為單調,不過未來的發(fā)展不可限量。
完成難度:★★★★★
續(xù)航能力:★★★★★
未完待續(xù),敬請期待下篇——玩家篇