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寅酷CEO葛斌虎:做最好的游戲 讓品牌深入人心

發(fā)布時間:2013-07-10 09:38 來源:逗游網(wǎng)   編輯:釋天

 

  一條路的飛翔就是一個人的成長。一個人的成長就是一條路的風(fēng)光。選擇了一條路,就要堅定不移的走下去,或許選擇這條路是自己最初的夢想,為什么會有這樣的夢想,也許只是因為單純的喜歡——跟著自己的心走。

  逆流而上,是每個創(chuàng)業(yè)者的心態(tài),刻在眉間,照亮前行的路,沒有人指引,也沒有神靈點化,摸索著,孤單著,痛苦又快樂著,不變的是向前的路。

  這樣的人往往沒有過多矯情的言語,沒有大篇幅的感慨,比如寅酷游戲CEO葛斌虎,在筆者問及他的夢想和創(chuàng)業(yè)感言時,卻只是簡簡單單,平平白白的描述:“創(chuàng)業(yè)是一件很辛苦的事,需要百倍的努力才能成功,寅酷有今天很大一部分就是我們寅酷人的勤勞專研和堅持,所以希望所有創(chuàng)業(yè)的人都有這份心態(tài);我的夢想就是做最好的游戲,未來有幾個游戲品牌能夠深入人心?!?

  他就是寅酷游戲CEO葛斌虎,懂得創(chuàng)業(yè)的辛苦,明白創(chuàng)業(yè)的目的。初見葛斌虎,干凈利落的發(fā)型,一身簡單的休閑裝。年輕干練,坐在游戲研發(fā)人員一起,和員工一起研究創(chuàng)意,研究畫法;親自帶著來訪者參觀工作室,親自介紹企業(yè)文化,很少有這樣的CEO能有這樣的魄力、能做到這樣的親和。

  不怕挫敗 準(zhǔn)備好心情再出發(fā)

  路的盡頭到底是什么?平凡的人總在這樣思考,想了半輩子,沒想出來也沒有走出去,懂得的時候卻總是為時已晚。大學(xué)畢業(yè)后半年,年輕的葛斌虎沒有思考路的盡頭是什么,卻是在想路該怎樣走。

  或許猶豫過,或許膽怯過,但過后是不甘于平凡的夢想,“我喜歡游戲,所以畢業(yè)后就和哥哥一起去創(chuàng)業(yè)?!钡谝淮巫呱蟿?chuàng)業(yè)路,這個年輕的團隊都是剛剛步入工作,沒有技術(shù),沒有投資,憑借哥哥葛斌斌積攢下來的錢,毅然做起自己喜歡做的事,但是因為缺乏資金,缺乏技術(shù)支持,公司也倒下去了。

  面對這樣的打擊,這個團隊沉浸了,他們用心做的游戲沒有面市就面臨死亡,最初的夢想,最初的沖勁都慢慢從人們的視線中淡去了。唯一沒有淡去的是一顆顆堅持向上的心,八個月后這個團隊又重新站起來,帶著失敗后的教訓(xùn),帶著失敗后不放棄的心態(tài),團隊重組,業(yè)務(wù)重做。

  本著以“游戲娛人、快樂人生”、用創(chuàng)意九段的精神打造精品網(wǎng)游的理念的金酷游戲重新站了起來,一款基于世界史實題材的魔幻MMORPG類型的第三代多媒體互動網(wǎng)絡(luò)游戲《魔界》誕生,以全球首創(chuàng)的游戲視頻系統(tǒng)橫掃網(wǎng)游界。

  生于斯,滅于斯,生生不息尋求命運的突圍。一蹶不振與拍拍灰塵再出發(fā),這一念之間是贏者和輸者。也許,一條泥濘的路可以在腳下化蛹為蝶,起身飛翔,流出的汗水和著鹽粒,落在地上無意間長成種子。驀然回首,一路花香滿目生輝。

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