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發(fā)布時間:2013-07-10 09:38 來源:逗游網(wǎng) 編輯:釋天
因為熱愛所以堅持 團(tuán)隊是企業(yè)生存的靈魂
金酷游戲在成功推出多款網(wǎng)絡(luò)游戲之后,兩兄弟去年正式分家,葛斌斌先后投身電商、手游項目,而葛斌虎則創(chuàng)立寅酷游戲,在談到這次沒有和哥哥葛斌斌一起創(chuàng)業(yè)而是選擇自己創(chuàng)業(yè)時,葛斌虎說,哥哥去做電商了,因為他一直的心愿是做電商,因為自己喜歡游戲,所以就堅持做游戲,創(chuàng)立寅酷游戲。注冊資本金為3000萬,擁有員工100余人,其中90%是專業(yè)的游戲開發(fā)人員。
從2011年來,游戲市場正進(jìn)行著一場快速的變化。網(wǎng)游市場從當(dāng)年的井噴之勢到如今增長速度不斷放緩來看,網(wǎng)絡(luò)游戲面臨了一個處在玩家疲勞期的瓶頸之中,競爭環(huán)境的不斷惡化和玩家訴求的持續(xù)提升讓中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場處在了危險的境地,2012年中,寅酷宣布獲得國際風(fēng)投華映資本超千萬美元投資。寅酷的逆市融資,其背后的團(tuán)隊也走入業(yè)界視線。
投資的背后正是寅酷即將崛起的實(shí)力,打造精品游戲的理念,以及葛斌虎背后一個不離不棄的游戲團(tuán)隊。這個團(tuán)隊做游戲的時候最為注重的是游戲的原創(chuàng)性和獨(dú)家。
當(dāng)年和哥哥葛斌斌一起在金酷游戲的時候,葛斌斌主外,葛斌虎主內(nèi),因為他是一個技術(shù)男,任職期間成功帶領(lǐng)團(tuán)隊開發(fā)多款游戲(包括魔界、生肖傳說、諸侯、魔界2等)。成為開發(fā)國產(chǎn)原創(chuàng)網(wǎng)游的先行者。葛斌虎帶領(lǐng)著一支素質(zhì)和技術(shù)都過硬的核心開發(fā)團(tuán)隊,其開發(fā)團(tuán)隊的核心成員,都跟隨葛斌虎長達(dá)十年之久。
葛斌虎究竟擁有怎樣的魄力,讓一個團(tuán)隊能跟著他一起走過漫漫十年創(chuàng)業(yè)路,尤其是在一些坎坷絕境的時刻,這個團(tuán)隊又是如何做到不離不棄的呢?葛斌虎說:“一個團(tuán)隊是一個企業(yè)的靈魂,往往能夠決定這個公司的生死”。他表示,好的團(tuán)隊能讓一個企業(yè)事半功倍,很多游戲公司半途死掉,大多數(shù)是因為老板不注重團(tuán)隊,事做不好了老板一責(zé)怪,這個團(tuán)隊散了,又重新找一個團(tuán)隊,業(yè)務(wù)重頭再來,這個新團(tuán)隊做了一半,老板又開始責(zé)怪,然后這個團(tuán)隊又解散,這個公司也將面臨死亡。
技術(shù)出身的葛斌虎常常和員工一起討論創(chuàng)意,畫法,遇到難題一起解決,因為在葛斌虎看來怨言與責(zé)怪不是解決事情的辦法。生活中的寅酷團(tuán)隊,葛斌虎不是老板,而是一個“大哥”的角色,一起吃飯,一起玩笑……,更多的是兄弟的關(guān)系。
游戲人就是“造夢者”態(tài)度決定游戲的品質(zhì)
游戲在制作和運(yùn)營上一定要有一個長期的戰(zhàn)略布局,游戲產(chǎn)品在前期因為吸引新用戶的難度很大,所以就更需要一個以點(diǎn)帶面的良好心態(tài)來拉動其來獲得消費(fèi)者的認(rèn)可,但是目前新游普遍存在模仿和平庸的弊端,因此市場上真正能多款運(yùn)營多年而屹立不倒的產(chǎn)品可謂是少之又少,因此一定要擺正游戲人的心態(tài)來做游戲,品質(zhì)為先才能夠真正的做到和玩家產(chǎn)生共鳴,才能夠讓游戲本身鑄造經(jīng)典。葛斌虎如是說。
“游戲本身是要讓玩家有更好的戰(zhàn)斗體驗和角色代入感,這就需要有一個長期的研發(fā)過程和游戲內(nèi)涵的支持,因此寅酷游戲的制作宗旨就是要把每一款游戲的角色成長體驗都做到鮮活化,不但要推崇東方文化的各種元素,同時還需要有溝通交流的特色戰(zhàn)斗系統(tǒng)和操作模式來支撐,最重要的就是讓游戲能夠擁有自己的特色和內(nèi)涵,這樣才能夠保持持續(xù)的旺盛力,在市場當(dāng)中才能夠屹立不倒?!弊肿志渚涠俭w現(xiàn)著葛斌虎對游戲由衷的熱愛。
據(jù)了解,寅酷目前已完成的2款產(chǎn)品MMORPG《伏魔者》與SLG策略頁游《霸者天下》均成功簽訂了中國及海外代理。這2款游戲開發(fā)和運(yùn)營的成功,再次證明了這支隊伍的實(shí)力和能力。
葛斌虎透露,公司即將上線的產(chǎn)品包括端游《王侯將相》、頁游《伏魔錄》,《Q三國》、《霸者天下2》以及《龍與英雄》、《Q斗士》、《符文傳說》、《喵狗戰(zhàn)績》、《華容道》、等多款手游。其中主打端游產(chǎn)品《王侯將相》完成度在90%以上,寅酷現(xiàn)在都在完善細(xì)節(jié)和體驗度,要做到不是精品不出手。預(yù)計8月開啟第一次測試。
目前公司70%的投入在端游,其他在手游和頁游,《伏魔者》海外我們做了 東南亞韓國,港澳臺土耳其,其他幾個地方也在接洽中,整體成績還是很不錯的,馬上6月底韓國上線,葛斌虎透露。從言語以及這個團(tuán)隊取得的成就不難看出,寅酷正在蒸蒸日上。
一段不平凡的人生,說不盡的是故事,這不平凡,是奇想+熱愛+明白+堅持。路,在和時間賽跑,時間把路留在腳下,明白自己,踏踏實(shí)實(shí)。“做最好的游戲 讓品牌深入人心”。
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