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發(fā)布時(shí)間:2013-07-14 11:37 來源:3DM 作者:3DM文學(xué)組-陸夫人 編輯:釋天
二.劇情與音樂(6/10):音樂做的很多,但不夠出色請換個(gè)狗血的劇情吧
不是個(gè)人抱怨,一個(gè)懷揣各種喜悅心情的西部主角一回家就看到?jīng)_天大火和滅門慘案作為開端的電影和游戲我自己都能舉出來十多部。
閃克也是從這時(shí)候開始的。然后劇情發(fā)展也是成套路的:踏上復(fù)仇之路的主角總是會發(fā)現(xiàn)他們一直追逐的仇人A其實(shí)是一個(gè)小弟,而真正的元兇B竟然是另有其人,而且竟然是主角意想不到的人。
好吧,總線劇情點(diǎn)到為止,讓我們來談?wù)勅宋锏乃茉臁?
劇情不夠人物湊,不得不說,這個(gè)游戲用動(dòng)物當(dāng)角色有一個(gè)好處,就是可以更加直觀地分清楚敵我的關(guān)系。
一只拿著榴彈大槍的大號泰迪熊和狙擊步槍的老狗巴吉度與主角兔子組成了弱勢動(dòng)物聯(lián)盟,BOSS和敵人們不是大個(gè)的老虎公牛就是象征猥瑣和邪惡的鼠類動(dòng)物。
這樣可以讓諸位玩家不用費(fèi)腦筋去想他們最終是否會反水。
雖然惡魔是羊角,不過帶角的人怎么看都像是惡魔的感覺是不會錯(cuò)的
然而這個(gè)游戲的音樂不知道該說什么好,首先背景音樂很貼切游戲的畫面和即時(shí)的場景,BOSS戰(zhàn)音樂切換的也很到位,但是不知道為什么一天玩下來就沒有一首BGM能夠讓我想哼哼調(diào)子的。
但是想來總比一首BGM從頭聽到尾要好不少。打個(gè)幾個(gè)分?jǐn)?shù)吧。
至于這個(gè)游戲的音效,比如蝙蝠和烏鴉什么的,基本上經(jīng)常都能聽見。總體說來應(yīng)該是在那些大眾化的游戲音效素材庫里面淘來的,也就是說很多音效都是一些沒錢弄聲音的獨(dú)立游戲用的。
你們既然從手游跳PC,好歹拿出點(diǎn)誠意啊。
另外有很多聲音做的都不夠細(xì)膩,比如用槍打到障礙物上后是不是打到不同的障礙物聲音也應(yīng)該不同呢?
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