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發(fā)布時間:2013-07-14 11:37 來源:3DM 作者:3DM文學(xué)組-陸夫人 編輯:釋天
兔子這個游戲的指令輸入不需要過強(qiáng)的目押(根據(jù)畫面人物打擊節(jié)奏來輸入招式,當(dāng)然我也不太懂),而是一套指令輸入后主角會根據(jù)動作一步步完成的,這種方式很容易導(dǎo)致玩家玩得過于激動而輸入過多的動作指令而讓角色沒辦法反應(yīng)突發(fā)攻擊。
要不然怎么說動作游戲日本人做得好呢。
這兩個隊友的輔助設(shè)定想法很好,但是實(shí)現(xiàn)起來有些不太現(xiàn)實(shí),最大的問題就是在操縱隊友遠(yuǎn)程攻擊的時候主角都是莫名挨揍卻沒有辦法補(bǔ)救,尤其是對敵的終結(jié)技,因?yàn)椴皇荙TE所以終結(jié)的代價往往很慘.
當(dāng)然了,有人覺得這樣動作游戲比目什么的有趣很正常,然而作為一款動作游戲,是打得華麗重要還是按起來的手感重要這是不言而喻的,可是DUSTY的動作方面卻有不少的瑕疵這就很惱人了。
首先的問題就是翻滾,我不明白直接做一個DASH按鍵會有多么地困難,方向鍵加下?你知道一旦一個動作要兩個按鍵組合在一起會成為什么么?
那就是出現(xiàn)一個新的而且是在關(guān)鍵時刻不想按出來的動作。
再有就是惱人的步滑,主角腳下很滑,而且模型固定的也不是特別好,在一定的錯誤操作之下你會看得你的人物在沒有使用滑步和翻滾的情況下,就那么直挺挺地站著人物往前滑……
這里就是一個問題 的很好體現(xiàn),當(dāng)你從左邊一口氣按沖過來人物模型會沖過巖石然后在最后要出來的時候自動做出翻滾動作,但是等你從右邊往左回的時候就卡模型了。.
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