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發(fā)布時(shí)間:2013-07-18 09:25 來源:3dm 作者:青瘋 編輯:西門大郎
六.以少勝多————破敵十萬,自損三千
典例游戲:三國(guó)志,英雄無敵
當(dāng)常規(guī)的游戲流程已經(jīng)無法滿足我們非凡智慧的大腦的時(shí)候,為了增添游戲樂趣,達(dá)人們往往會(huì)開發(fā)出更加嚴(yán)苛,更加殘忍的游戲方式:
不僅僅是為了考驗(yàn)自己的技術(shù)水平,更多是為了滿足那殘酷環(huán)境下取得勝利的一份成就感。
當(dāng)我們?cè)谌龂?guó)志中一城博天下的時(shí)候,當(dāng)我們?cè)儆⑿蹮o敵中一兵滅百兵的時(shí)候,刺激的成就感是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于常規(guī)戰(zhàn)斗的,不過相應(yīng)難度也要增加了很多。
例如用2吸血鬼伯爵狂掃200多鳳凰的經(jīng)典戰(zhàn)術(shù),這種以少勝多更多體現(xiàn)在RTS游戲中比較多,畢竟它需要對(duì)于策略和技能的駕馭能力要超過操作更多,
當(dāng)然你也可以在割草無雙中把難度調(diào)到最大,然后佯裝自己很威武的一掃而光。
對(duì)于游戲規(guī)則的挖掘使得這種規(guī)則下的“作弊”在技術(shù)支持下變得更加可行,也更加具有吸引力,這種玩法首先要求達(dá)人們具有高度的大局觀。
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