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發(fā)布時(shí)間:2013-07-18 09:25 來(lái)源:3dm 作者:青瘋 編輯:西門大郎
而這可不是一次次的重復(fù)就能夠鍛煉出來(lái)的,筆者說(shuō)不好聽(tīng)的,這真的有些考驗(yàn)天賦,筆者認(rèn)識(shí)很多人包括自己都沒(méi)有足夠領(lǐng)悟以小博大的能力,或者沒(méi)有那份耐心:
因?yàn)閷?duì)游戲的熱情和耐心也是一種天賦,尤其是在這樣快節(jié)奏的社會(huì)下,當(dāng)有人愿意花掉更多的時(shí)間在游戲上面去進(jìn)行突破和努力,已經(jīng)證明了玩家的能力。
其次,需要一定數(shù)量的嘗試,而這一定數(shù)量就因人而異,但往往越有天賦有能力的玩家,越愿意將自己的能力進(jìn)行最大程度的考驗(yàn):
也就是說(shuō)需要更多更費(fèi)腦筋的嘗試和體驗(yàn),除了RTS之外即使ACT考校操作,也同樣需要布局和把握,如果想要?dú)⒊鲆粭l血路,更需要選擇敵人的薄弱之處,否則這種嘗試就是去了意義。
總而言之,在無(wú)所不能的玩家面前,以少勝多并不是神話,雖然它需要很多的時(shí)間和耐性來(lái)從頭來(lái)過(guò),從嚴(yán)來(lái)過(guò),從苦來(lái)過(guò),但苦后的甜并非是常人所能體會(huì)。
而優(yōu)秀的玩家也同樣能夠?yàn)橛螒虮旧硖嵘藲夂吐曂?,這樣追求突破的達(dá)人比起暴黑暴白來(lái),不用多說(shuō)了。
完成難度:★★★★★
續(xù)航能力:★★★
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