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發(fā)布時間:2013-07-20 09:18 來源:3dm 作者:信陵公子 編輯:西門大郎
一、照鏡子比美
咱中國玩家有個習慣,好不好玩先放一邊,好不好看才是重點,且不管能不能耍起來,畫面美才是真的美,就好比咱們不管科比是不是打鐵,姿勢美如畫才是最重要的,如像五黃螃蟹突破,命中率再高也不幸福。
一般情況下,美觀清爽絢麗的畫面體驗,的確能提高玩家玩游戲的幸福感,如若是滿眼馬賽克、多邊形、紙片貼圖、建模失真,再好的創(chuàng)意和內涵也會叫人大倒胃口的。
從試玩版來看,古劍2干的不壞,但問題是——他們第一代就干的相當不壞。
當年古劍一代就號稱國產畫面第一,能與之相提并論的只有網絡游戲《劍網三》,古劍一使用的是大名鼎鼎的Gamebryo引擎,也是就是《上古卷軸:湮滅》的引擎,當年就算是一個老舊的引擎了,但是它的威力幾何,想必大家都有目共睹。
古劍一并未把它發(fā)揮到極致,大家卻在初體驗時贊不絕口,國產游戲終于有了動態(tài)的光影,終于有了真實的飛花落葉水漣漪,草木無比絢爛,山河壯闊無邊,迷宮氣勢磅礴,遠景海闊天高。
我們第一次見的東西,總是如此驚艷,即便它有無數瑕疵,即便地圖轉換突兀,景色銜接草率,色塊堆砌濫俗,建模簡單粗暴,貼圖棱角分明,人物動作僵硬。但第一次畢竟是最美的印象。