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發(fā)布時間:2013-07-20 09:18 來源:3dm 作者:信陵公子 編輯:西門大郎
當不代表拿著玄鐵重劍就玩不出花兒來,《龍騰世紀起源》依舊是一種另類的回合制,《最終幻想》是標準的回合制。
古劍和自己比,難道一代的回合制很糟糕么?古劍二自由式搏斗,無限連擊、打得敵人硬直、浮空,最后再來幾個時髦的QTE,的確很爽快,但是別忘了,一代的時候,半即時戰(zhàn)斗系統(tǒng),也有QTE,甚至還有場景破壞。
古劍2的戰(zhàn)斗,依舊不是歐美主流RPG那樣滿地圖見怪就砍,真正的自由戰(zhàn)斗,它依舊是要進入戰(zhàn)斗場景,規(guī)規(guī)矩矩來一套程序的。
這和真正的“自由”,還是有一定差距的。手中雖然無劍,腳下依舊踩著天罡北斗陣的方位呢?
不得不贊一句,打斗動作的確花了心思,和科比一樣美如畫,聞女王的耍大槍,令人印象深刻。
打起來的確花團錦簇,絕招放起來滿院子風生水起龍蛇亂走。除了打擊感不咋地,其他都是我在國產單機中看到的極致,和前作相比,的確高端時髦了很多,除了打擊感不咋地。
我要潑的最冷的一盤冷水是——這個動作、這個戰(zhàn)斗,或許在國產單機中最好,但是眼光廣一點就會發(fā)現,這在中國也全無優(yōu)勢。
大家且看看最近的《圣斗士ol》和《笑傲江湖ol》,這類動作噱頭,戰(zhàn)斗噱頭,早就是大家共同的宣傳法寶了。