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專訪境界游戲CEO朱家亮:新一代網(wǎng)游更注重玩家娛樂化的要求

發(fā)布時間:2013-07-25 17:22 來源:逗游網(wǎng)   編輯:釋天

 

  長江后浪推前浪,浮事新人換舊人。當(dāng)網(wǎng)游市場被新興的頁游手游瓜分時,端游陷入了沉思。是突圍和堅持讓這樣一群熱愛端游的人聚在了一起,他們專注玩家體驗、他們重視創(chuàng)新設(shè)計、他們擁有成熟的經(jīng)驗、他們依舊潛心研發(fā),他們是境界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)股份有限公司(以下簡稱"境界游戲")。境界游戲是中國領(lǐng)先的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商和運營商之一。公司成立于2009年7月,一直致力于開發(fā)運營品質(zhì)精良的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,業(yè)務(wù)同時涉及游戲、動漫等多個領(lǐng)域。其中,首款3D互動電影網(wǎng)游《天地決》將于2013年正式上線運營,而《精忠岳飛》也會在2013年底與廣大玩家見面。

朱總照片

  【顛覆創(chuàng)新與自我改變是順應(yīng)市場的發(fā)展】

  1 、面對如今中國網(wǎng)游市場海外出口現(xiàn)狀,您的看法是?

  答:中國網(wǎng)游市場自2009年起進入了出海淘金的高潮。2012年中國原創(chuàng)PC網(wǎng)絡(luò)游戲海外出口仍然集中在亞洲市場,歐洲和北美等游戲發(fā)達地區(qū)的開拓依然緩慢。因此,許多大型廠商選擇了海外收購工作室或者開發(fā)商合作的方式打造符合歐美市場的游戲產(chǎn)品,所以原創(chuàng)PC網(wǎng)游目前仍然以亞洲市場為主。

  正因為亞洲市場以72%的絕對份額占據(jù)了主導(dǎo)位置,使得國產(chǎn)原創(chuàng)網(wǎng)游出現(xiàn)了出口產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重、全球化作品匱乏等問題,十個網(wǎng)游里4個三國、3個西游、2個武俠僅有1個可能略有創(chuàng)新,這種固有模式雖然曾在我國開拓亞洲、特別是東南亞地區(qū)市場的時候取得了喜人的成績,但是隨著海外市場涌入大批相似題材的網(wǎng)游作品,使得亞洲地區(qū)玩家在充斥打怪、升級、副本等固定套路上產(chǎn)生了強烈的倦怠感,而歐美市場由于文化背景與用戶習(xí)慣上存在不小的差異,使得他們對于此類題材的接受度偏低,這也讓中國原創(chuàng)網(wǎng)游開始走上下坡路。有專家預(yù)計,2013年開始,原創(chuàng)網(wǎng)游尤其是PC端網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場增長率將會有所降低。而另一方面國內(nèi)原創(chuàng)網(wǎng)游廠商實力參差不齊,制作水平與內(nèi)容豐富程度與國外大作仍存在差異,這也進一步惡化了中國原創(chuàng)網(wǎng)游在海外市場的發(fā)展。

  在這個時候,中國原創(chuàng)網(wǎng)游應(yīng)該做的是沉淀下來思考未來的發(fā)展方向而非急于求成的大肆攬錢。我覺得,就目前海外出口現(xiàn)狀來說,中國原創(chuàng)網(wǎng)游可能更多的是需要顛覆傳統(tǒng)、突破創(chuàng)新的新鮮血液加入。

英雄聚首

  2 、境界游戲作為偏重研發(fā)的企業(yè),將怎樣基于現(xiàn)狀進行自我改變?

  答:境界游戲做的更多的可能是創(chuàng)新與改變,就現(xiàn)狀來看,我們的自我突破主要從四個方向來看。

  一 從亞洲視野向全球視野的轉(zhuǎn)變

  雖然亞洲與歐美市場的玩家在地域、文化、民族習(xí)慣等問題上存在差異,但全球的玩家對于追求豐富的娛樂化體驗上是基本相同的。過去,人們習(xí)慣于將游戲市場分為國內(nèi)與海外,其實游戲市場發(fā)展到今天,兩者所占的比重不相上下,并且趨于合并,成為全球市場。所以,這就要求各大游戲廠商對于游戲的開發(fā)和運營需要從亞洲視野轉(zhuǎn)變?yōu)槿蛞曇啊?

  二 從講故事到娛樂化題材的轉(zhuǎn)變

  游戲廠商之所以扎堆兒選用三國、西游或武俠等題材來作為游戲主線,無非是希望通過較為完整的文學(xué)作品或影視作品改編,能夠給玩家身臨其境的游戲代入感,但他們忽略了游戲不僅僅是講述歷史,更多的是娛樂化體驗。就像現(xiàn)在的電影風(fēng)格走向,偏重娛樂化的《泰囧》就會比《1942》這種略沉重的電影題材更受歡迎。

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