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發(fā)布時間:2013-07-25 17:22 來源:逗游網(wǎng) 編輯:釋天
5 《天地決》作為境界游戲主打的首款互動電影網(wǎng)游,它最大的核心賣點(diǎn)是什么?
答:《天地決》就是一款將娛樂化融入到游戲中的創(chuàng)新型端游,游戲中的變身英雄、電影院系統(tǒng)、格斗之王戰(zhàn)場、復(fù)仇者聯(lián)盟、經(jīng)典回顧等玩法都充分的將娛樂化元素融入其中,玩家將告別單一的升級打怪模式,真正的體驗(yàn)到MMO與RTS游戲結(jié)合的一種全新的游戲模式。
《天地決》的核心賣點(diǎn)就是創(chuàng)新娛樂化玩法,而產(chǎn)品定位是“3D互動電影網(wǎng)游”,所謂互動電影就是玩家可以游戲變身“李小龍”、“哈利波特”、“卓別林”等影視明星,體驗(yàn)專屬他們的“精武門”、“密室”、“摩登時代”等互動電影劇情,而這些電影的結(jié)局走向則由玩家決定。
【輕度娛樂才是主流】
6 現(xiàn)在的網(wǎng)游市場充斥固定時間、固定任務(wù)、固定副本等略顯不自由的重度游戲,讓很多玩家都有種被束縛的感覺,也讓大批擁有碎片時間的玩家流失,境界游戲在這方面是否會有所不同,你們的主張是?
答:境界游戲主張的是輕度娛樂化游戲,我們將減少對玩家的捆綁束縛,不用每天6——8小時的長時間泡在游戲內(nèi),碎片時間玩家也能隨意支配。而且我們還將豐富游戲內(nèi)容,添加多種元素的多元化玩法,讓每個玩家都可以在游戲里找到屬于自己的玩法,就像《天地決》。
7 境界游戲目前選擇的還是逆流而上的端游市場,您認(rèn)為境界游戲的優(yōu)勢體現(xiàn)在哪里?既然境界游戲主張“輕度娛樂”,那么游戲中是否會有一些創(chuàng)新的娛樂嘗試?
答:雖然近幾年來,頁游和手游的市場增長突飛猛進(jìn),但頁游因?yàn)楫a(chǎn)品同質(zhì)化、種類多、騙進(jìn)入、騙付費(fèi)等原因,導(dǎo)致頁游市場逐步衰退。隨著游戲娛樂時間碎片化價值的不斷提高,一些策略、益智、休閑類的手機(jī)游戲吸引了大量可支配游戲時間相對較少,但付費(fèi)能力較強(qiáng)的上班族玩家的青睞,這使得手游的發(fā)展突飛猛進(jìn)。但手游市場仍存在致命隱患:一方面是行業(yè)進(jìn)入門檻較低、生命周期較短、用戶投入的感情不深、很難準(zhǔn)確的控制流失等數(shù)據(jù);另一方面,手游多數(shù)在觸摸屏的智能手機(jī)上操作,一些有一定操作難度的游戲都很難在手機(jī)平臺上實(shí)現(xiàn)。所以,目前手游平臺上很難有大作出現(xiàn)。
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