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發(fā)布時間:2013-07-29 10:36 來源:3dm 作者:陸夫人 編輯:西門大郎
不過光是寫高了配置誰都會,看了許多工程版本的評測,很多玩家反應(yīng)工程版本其實并不理想:
第一次的工程版測試當(dāng)中很多玩家評測之后發(fā)現(xiàn)雖然在小場景,也就是屋子內(nèi)的時候幀數(shù)一切良好,然而在進(jìn)入到開放場景(其實就一個長安城)的時候竟然幀數(shù)暴降,更有甚者爆出在從屋子切換到長安城的時候會屢屢發(fā)生彈出報錯的情況,令人感到可怕。
就像這個惴惴不安的偃甲,筆者同樣懷著不安的心打開了游戲。為了給這款游戲留下找回面子的機(jī)會,也為了公允性。測試的時候測試機(jī)關(guān)掉了全部無關(guān)而又多余的程序(僅留FRAPS截圖),來制造出最好的游戲測試環(huán)境。
不過測試版果然挽回了面子。游戲很給力,在整個三個小時的游戲流程之中,游戲沒有過一次的崩潰、黑屏、報錯等問題,也不會出現(xiàn)丟存檔或者載入出錯等等問題,所有測試內(nèi)容在一次游戲中全部完成。
這點值得多給一分。
然而這一分立刻就讓幀數(shù)扣回來了,和工程版一樣,游戲幀數(shù)升降的極其不合理,在效果全開的情況下屋內(nèi)仍有140左右的幀數(shù),然而當(dāng)人物來到了長安城之后,幀數(shù)就沒上過30。
之后又將游戲的效果全關(guān),屋內(nèi)幀數(shù)可以達(dá)到夸張的200幀,可是一到大地圖內(nèi)幀數(shù)立刻降回到30~40之間,不過幀數(shù)低歸低,這次總算是能夠玩了。
圖2.5不光長安城內(nèi)很卡,連這個LOADING界面也很“卡”,據(jù)說LOADING的速度比工程版快了?可這又不是什么策略游戲,我覺得超過10秒快跟不快是一樣的……
怎么說呢,真心希望游戲正式版的時候不要出現(xiàn)這個問題,不然雨點一般的口水會澆滅你們這條燭龍的。
實際游戲畫面見圖
通過對比可以看出,這個游戲?qū)嶋H畫面在高低開不同的情況下差別還是很大的,綠圈處高開和低開的貼圖細(xì)節(jié)是完全的不同,而這個差別其實就是用心的表現(xiàn)。
正如本段評測的標(biāo)題所說,這個游戲的畫面效果還是可圈可點并不似大家說的那么不堪入目,只是這個游戲不合理的幀數(shù)和渲染壓力需要改良一小下了。
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