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發(fā)布時間:2013-08-08 15:21 來源:騰訊游戲 編輯:氣球
自去年暑期亮相后由搜狐暢游與臺灣大宇聯(lián)合開發(fā)的次世代3DMMORPG《軒轅劍7》就引發(fā)了較高關(guān)注,但近一年來處于封閉開發(fā)階段,流出的消息并不多。近日,在同門單機RPG《軒轅劍6》上市之際,《軒轅劍7》制作人孟凡與市場總監(jiān)為大家?guī)砹擞螒蚝A績?nèi)容的曝料。
玄天之役 穿越時空的架空大亂斗
作為《軒轅劍》二十余年歷史上的第一款網(wǎng)游系正傳作品,《軒轅劍7》將世界觀定位于“架空”之上。類似于《最終幻想:紛爭》的設(shè)定,在赤貫妖星引發(fā)了時空混亂之后,《軒轅劍》歷史上的英雄與BOSS們來到了平行空間,在異世界展開了一場穿越時空的架空大亂斗——史稱“玄天之役”。《軒轅劍7》的故事將由此開始,而玩家作為來到這片混亂時空中的一名普通戰(zhàn)士,又將有怎樣的際遇呢?《軒轅劍7》團隊表示,在整個游戲開發(fā)過程中,開發(fā)團隊將努力不負“軒轅劍”之名,盡其所能把劇情做到最好,為玩家?guī)硪欢巫畈憠验煹膫髌骟w驗。
同時,赤貫妖星也將作為一個貫穿游戲始終的重要線索存在。赤貫妖星劃破長空即為“天之痕”,天之痕在《軒轅劍7》中表現(xiàn)為對服務(wù)器進度的反饋。如《魔獸世界》中的“開門”一樣,未來游戲世界將會根據(jù)玩家的行為而發(fā)展也就是說游戲會與玩家自身的行為息息相關(guān)——在將來甚至資料片的開啟與否都與天之痕系統(tǒng)有關(guān)。
《軒轅劍7》將深度聯(lián)動《軒轅劍6》
《軒轅劍7》目前還在緊張開發(fā)之中,而其前作由臺灣大宇開發(fā)的玄幻史詩單機RPG《軒轅劍6》即將在8月9日正式發(fā)售。這兩部作品之前一直處于同步開發(fā)狀態(tài),官方團隊表示兩部作品之間會有大量的聯(lián)動內(nèi)容。如在《軒轅劍7》中將會有重現(xiàn)《軒轅劍6》故事劇情的主線任務(wù)與戰(zhàn)斗副本。同時,《軒轅劍7》團隊向173透露,目前已經(jīng)計劃利用《軒轅劍7》采用的次世代“黑火”引擎(Darkfire Engine)開發(fā)以《軒轅劍6》中人氣角色為主視角的短歷程單機游戲,某種程度上類似之前《軒轅劍3外傳:天之痕》的《上古神器》系列作品,但該作品會由官方來開發(fā)制作,在精良程度上會有足夠的保證。
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