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發(fā)布時(shí)間:2013-08-14 15:18 來(lái)源:鳳凰網(wǎng) 作者:xungjie2 編輯:釋天
從黑暗之魂到暗黑破壞神3——淺談核心與大眾游戲之三
那么,既然大眾向的游戲太平庸,核心向的游戲眾口難調(diào),是不是就沒(méi)有所謂的統(tǒng)稱(chēng)的好游戲了呢?暗黑二算不算核心向呢?而暗黑三又算不算大眾向呢?其實(shí)筆者深知自己不夠暴雪聰明,暴雪早已想到了這一切,他們覺(jué)得,在現(xiàn)在這個(gè)年代想要口碑金錢(qián)雙豐收,有兩條路,一是開(kāi)發(fā)出絕對(duì)大眾向游戲,比如憤怒的小鳥(niǎo),切水果,植物大戰(zhàn)僵尸等等;另一條路是開(kāi)發(fā)出大型游戲,讓休閑玩家和核心玩家都能在里面找到想要的內(nèi)容。
現(xiàn)在您應(yīng)該明白我想說(shuō)的是什么了吧。前者便是暴雪的新作爐石傳說(shuō),后者的代表作,也是眾多游戲廠(chǎng)商希望模仿的,便是魔獸世界。在魔獸世界里,休閑玩家可以享受艾澤拉斯世界的宏偉壯麗,體驗(yàn)豐富內(nèi)涵的劇情,而核心玩家可以組建自己的raid公會(huì),每天約定好時(shí)間嚴(yán)明紀(jì)律來(lái)組團(tuán)對(duì)抗團(tuán)隊(duì)副本里各種強(qiáng)大的魔物。
畢竟不是每個(gè)游戲廠(chǎng)商都能有暴雪如此強(qiáng)大的資金和人才研究出第二個(gè)魔獸世界,于是一種能讓核心和休閑玩家都能快樂(lè)進(jìn)行游戲的類(lèi)型現(xiàn)在已經(jīng)風(fēng)靡全球——MOBA類(lèi)游戲。以英雄聯(lián)盟和DOTA為首的兩款游戲讓菜鳥(niǎo)與菜鳥(niǎo)戰(zhàn),高手與高手爭(zhēng),與人斗其樂(lè)無(wú)窮,如此方便高效地解決了這個(gè)核心與大眾沖突的問(wèn)題,難怪即使是暴雪也推出了暴雪全明星來(lái)對(duì)這塊市場(chǎng)躍躍欲試??蒑OBA類(lèi)游戲畢竟還是一種局限,它將體育競(jìng)技和電子游戲雜糅在了一起,其形式已經(jīng)跟傳統(tǒng)的電子游戲截然不同,雖然開(kāi)辟出了一條新的產(chǎn)業(yè)道路,但是這種游戲一盤(pán)30分鐘結(jié)束下來(lái)什么也沒(méi)有留下,無(wú)法吸引那些希望打照屬于自己的英雄,每一次進(jìn)行游戲都能有所提升的玩家。
這時(shí)候暗黑破壞神3出現(xiàn)在了市場(chǎng),結(jié)果反響不佳,當(dāng)然這些反響都是由核心玩家發(fā)出來(lái)的。前面提到了一個(gè)問(wèn)題,暗黑3到底是核心向還是大眾向呢?暴雪希望它兩者皆有,而它游戲內(nèi)置了確實(shí)兩者都有:hardcore模式和普通模式??涩F(xiàn)在總體來(lái)看游戲更加偏向大眾向多一些,沒(méi)有自定義加點(diǎn),不需要練多個(gè)同樣的職業(yè),主機(jī)上的暗黑3的中心思想是你和你的小伙伴們一起坐在沙發(fā)上玩,連暴雪論壇客戶(hù)經(jīng)理都開(kāi)口說(shuō)這個(gè)是一個(gè)你無(wú)聊的時(shí)候就來(lái)休閑的游戲。其殘缺的游戲后期,固定的裝備和技能搭配等等,對(duì)于核心玩家來(lái)說(shuō)都是硬傷。作為一款大眾游戲,暗黑破壞神3無(wú)疑獲得了空前的成功,可這不符合暴雪的理念,這就是為什么暴雪還在對(duì)此游戲一改再改的原因。
當(dāng)然玩家們?cè)缫寻崔嗖蛔〖拍?,除了各種方式Y(jié)Y暗黑3的未來(lái)以外,一種玩家自發(fā)的核心玩法早已形成,利用第三方的網(wǎng)站載入英雄榜,然后比較出誰(shuí)的攻擊力更高,誰(shuí)的生命值更厚,現(xiàn)在凱恩之角還推出了硬漢模式。但是這種玩法總歸是少數(shù)玩家的特權(quán),只要游戲里面一些重點(diǎn)的東西不改,永遠(yuǎn)也無(wú)法滿(mǎn)足其他核心玩家的需求。
那么暗黑破壞神3能不能改成一個(gè)讓休閑玩家與核心玩家都能共存的游戲呢?筆者認(rèn)為這有些困難,原因在于恐怕大部分的休閑玩家已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)劇情了,相信絕大多數(shù)這類(lèi)的玩家無(wú)論游戲的裝備系統(tǒng)怎么改,本身不增加新的故事和地圖,他們是不會(huì)回來(lái)的;即使是出了資料片,恐怕也只有一部分玩家能回來(lái)。因此筆者在這里的觀點(diǎn)是:希望暗黑3游戲本身能往核心向這個(gè)方向加以改進(jìn)。
而暗黑3的其中一個(gè)本質(zhì)已經(jīng)為核心向這個(gè)方向打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ):全程聯(lián)網(wǎng)。在這個(gè)環(huán)境中,大家公平競(jìng)爭(zhēng),也許有少量的BOT和外掛,但畢竟是不破壞游戲規(guī)則下進(jìn)行,比如說(shuō)沒(méi)有秒殺BOSS外怪,沒(méi)有“屠龍寶刀一點(diǎn)就爆”的外掛,沒(méi)有在paypal賬戶(hù)上任意修改金錢(qián)的外掛。要知道許多核心向的游戲玩家群少的其中一個(gè)原因就是許多人直接作弊看劇情,只有少量的忠實(shí)玩家在不看攻略不作弊的情況下享受著核心游戲里自虐的快感。這點(diǎn)暗黑3的全程聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)為其核心向打了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)??僧?dāng)然暴雪不這么認(rèn)為,在暗黑3發(fā)售前大家一直以為全程聯(lián)網(wǎng)只是為了防止盜版,而后來(lái)暴雪的意圖大家都很明顯:延長(zhǎng)游戲壽命。很難想象如果暗黑3真的可以脫機(jī)玩,現(xiàn)在還有多少人會(huì)繼續(xù)進(jìn)行這個(gè)游戲。想象您可以直接用修改器改出最高級(jí)的69暮光頭盔,最高攻擊力的武器秒殺一切BOSS,還會(huì)花心思來(lái)如何幫暴雪改進(jìn)自己的游戲嗎。
當(dāng)然,暗黑3核心化只是筆者的一廂情愿,同時(shí)筆者也看過(guò)許多人懷念當(dāng)初開(kāi)荒時(shí)候的樂(lè)趣,也有許多人要求暴雪增加高難度的無(wú)限地下城,這些都是對(duì)核心化的緬懷和憧憬。本文不在此談?wù)摪岛?應(yīng)該如何進(jìn)行修改,因?yàn)樵缫延兄喔玫男薷馁N在各大fans站上傳閱。本文的主旨在于和讀者您探討和分析一下各自的游戲風(fēng)格,因?yàn)榭v觀如今的暗黑3,有些人也許一直在玩游戲,可就正如暴雪說(shuō)的那句話(huà)“他們(玩家)不知道自己真正想要的是什么”,有些人為了沖榜在等待著和自己有緣的裝備,有些人為了賺到更多的游戲幣而在拍賣(mài)行里精打細(xì)算,而這些人中大部分都是從游戲發(fā)售初期就開(kāi)始一直關(guān)注和游戲,所以您究竟稱(chēng)自己為休閑玩家還是核心玩家呢,而身為核心玩家的您,是否獲得了核心玩家的快樂(lè)呢?
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