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《魔法門10:遺產》詳細評測:遲到了十年

發(fā)布時間:2013-08-21 09:44 來源:3dm  作者:陸夫人   編輯:西門大郎

 

  一,硬件與畫面:20年前的界面,10年前的畫面,今年的硬件(7/10)

  依照慣例,官方那頭給出的配置如下:

  測試的配置為CPU:AMD 960T 3.0GHz,秒掉了官方寫的CPU;測試配置內存為8G,繼續(xù)秒;測試配置顯卡為GTX460,比GTX260略勝一籌吧。

  那么,在測試機硬件配置都要高于官方給出的配置單的情況下,為什么我玩起來還是很卡?

  在效果全開的情況下,游戲初始場景幀數(shù)根本到不了20幀,走一步卡一步,直到到了室內幀數(shù)才回到50幀;而效果全關的話,在室外仍然無法達到60幀,隨著人物移動,幀數(shù)會在40~60之間來回晃動,且到了晝夜交替的時候,游戲直接頓卡。

  這種室外卡成狗,室內快如球,不由得讓我想到了剛剛上市的《古劍奇譚2》,這兩優(yōu)化是一個檔次的?!

  下面來看游戲的實際效果:

  上下高低效果比,可以看出效果的高低差主要在于陰影的開關以及植被和貼圖的多寡,這種開合的效果選取辦法很直觀,制作組也會很省錢,但是因為太省勁,所以效果全關會影響游戲的美觀,然而我們發(fā)現(xiàn)無論效果是否關閉,黃框處的非互動景物還是一個樣子的,這樣就造成了部分機能無法因為效果全關而釋放,說白了就是沒有優(yōu)化完,也沒優(yōu)化好。

  下面來給諸位玩家解釋下本部分評測的標題的由來,首先先來看一下下面的畫面:

  這個魔法門外傳的名字是當年漢化石體源老師犯的低級錯誤,這個就是《魔法門五》

  魔法門5的畫面放在大家面前了,移動射擊還是其他操作全都放在大家面前,過去RPG還未動作的時候,大家都是這么點的,到了20年后的今天,我們終于能讓現(xiàn)在的玩家體會下我們20年前玩的東西了,回合制!歐式回合制RPG!

  10年前的畫面效果我就不說了,這個游戲的畫面效果10年前就能做到,今日的機器是因為我相信來個什么泰坦I7就應該能跑60幀了吧。

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