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《魔法門10:遺產(chǎn)》詳細評測:遲到了十年

發(fā)布時間:2013-08-21 09:44 來源:3dm  作者:陸夫人   編輯:西門大郎

 

  三,實際上手:20年前的感覺今猶在,一群老宅的自娛自樂(7/10)

  我在寫實際上手之前可能還需要再多廢話一陣。

  我發(fā)現(xiàn)很多玩家都是拿上古卷軸5的要求在卡這款游戲,是不是總有一些不著邊際的玩家一直在向你們灌輸寫不太好的游戲讓你們對這個游戲的成分產(chǎn)生了錯覺?

  魔法門的牛X早就在10年前就結(jié)束了?,F(xiàn)在的一些懷念言論是不能當真的。

  入這個寶箱一樣,打開腦海中的記憶,那個魔法門真的是那個魔法門么?

  再有,那些那些說自己是幾幾后,從很早開始玩魔法門但是卻唾棄魔法門十的人,你們魔法門系列的玩家么?

  我這個半路出家的都表示看不起你們,從去年年末宣傳到現(xiàn)在,如果你是一個真正的魔法門玩家就應該了解到,人家早就說了走的就是復古風,讓你看著現(xiàn)在的畫面效果去玩20年前的游戲。

  為什么不在半年前說要等到游戲說,你們關心過你們喜歡的游戲么?就算不是如此,這款初期制作人只有16人,投資據(jù)說不到200萬的游戲,你們想讓他們怎么樣?

  癩蛤蟆直接捏出腦白金來?育碧不夠重視,他們沒有錢沒有資源也沒有技術能做個上古卷軸,魔法門十能夠出來全是那些真正的魔法門玩家們在那邊鍥而不舍的結(jié)果。

  再有,請不要質(zhì)疑魔法門,并且將現(xiàn)在的情況歸咎于魔法門而去保全育碧,育碧的黑歷史我寫的不夠多么?一個刺客信條就讓你們愛屋及烏了?

  育碧的利欲熏心是你們這些眼睛被刺客信條蒙蔽的人所看不到的,那么,既然都明白了,可以開始說第三部分了吧。

  很多的模型和UI界面的圖標都是英雄無敵五或者英雄無敵六乃至黑暗彌撒亞的,這么缺錢你們都看不出來么?

  正如官方一年來宣傳的這樣,這個游戲的玩法就是當年的路子,一個一個格子走,在沒有敵人的時候是半回合制,來了敵人就是純回合制,游戲雖然可以自由觀看,但是實際可用的只有四方,這是當年偽3D卷軸游戲的特點。

  實際玩的時候真的有當年RPG的感覺,無明顯的提示,要的所有內(nèi)容全在任務日志的文字里面。引路標記?沒有。關鍵字加色?沒有。地圖上標記提示?沒有!

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