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《魔法門10:遺產(chǎn)》詳細評測:遲到了十年

發(fā)布時間:2013-08-21 09:44 來源:3dm  作者:陸夫人   編輯:西門大郎

 

  下面是游戲的RPG部分,數(shù)據(jù)計算的陳舊也和當年一樣,因為那時候歐美宅對著缺乏質(zhì)感的畫面用不了多少腦細胞,所以他們有多余的空腦位來計算這些東西,看下圖。

  第一欄位的硬性屬性不說了,下面的BLOCK CHANCE這種東西就是當年DND的,這種東西現(xiàn)在的玩家哪管啊。你們真的不考慮這款游戲帶給新玩家的感受么?

  這些繁瑣的數(shù)據(jù)是拿來干什么的?打怪物啊,大家見沒見過早年間的龍與地下城,就是怪物站在屏幕面前,看不見自己的人物,刀劍魔法和箭矢會從低端飛出去的那幾代?

  這里可能要說點傷日式RPG粉絲的心的實話,因為日式RPG就是學歐美RPG然后自我進化而成的,所以看到了魔法門十的這個戰(zhàn)斗畫面是不是應該大家一起共鳴呢?

  最后,因為這是測試版,所以BUG超級多,修裝備修不好,升級轉(zhuǎn)職沒有詳細提示和介紹具體條件,走到不能移動的位置反復卡的糟糕音效,轉(zhuǎn)鏡頭有時候不能準確對位。我希望這些問題能夠在正式版得到妥善的解決。

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標簽:魔法門10:遺產(chǎn) 詳細評測 
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