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DOTA2玩家心得體會(huì) 三個(gè)月的感動(dòng)與堅(jiān)持

發(fā)布時(shí)間:2013-08-30 12:05 來(lái)源:逗游網(wǎng)   編輯:釋天

 

  5月6號(hào)我終于激活了我創(chuàng)建已久的完美電競(jìng)賬號(hào),開(kāi)始了DOTA2國(guó)服之旅。低延時(shí),零丟包的DOTA2體驗(yàn)再也不是夢(mèng)了。第一次的First Blood,第一次的超神,第一次的暴走,第一次觀看職業(yè)選手的第一視角…在短短3個(gè)月的國(guó)服之旅我經(jīng)歷了太多的第一次。但是這些個(gè)第一次對(duì)于我來(lái)說(shuō)并不是最讓人印象深刻,難以忘懷的。

  我在DOTA2的路人局中找回了當(dāng)年對(duì)DOTA這款游戲的那份感動(dòng),那份堅(jiān)持。記得剛開(kāi)始玩沒(méi)多久,有一局我玩的是幽鬼,優(yōu)勢(shì)路發(fā)育,有一個(gè)盡職盡責(zé)的醬油拉比克保我發(fā)育。對(duì)手4人過(guò)來(lái)GANK我,拉比克和我在塔下斡旋,怎奈對(duì)手沖塔十分堅(jiān)決,可謂來(lái)勢(shì)洶洶。

  拉比克在抬起一個(gè)人之后就被無(wú)情擊殺。我此時(shí)的狀態(tài)也不是很好,逃跑的機(jī)會(huì)十分渺茫。正在我絕望之際,下塔同時(shí)亮起了3張TP。我當(dāng)時(shí)為之一振,隊(duì)友過(guò)來(lái)支援了!最后我們這邊以一個(gè)拉比克的代價(jià)擊殺對(duì)方過(guò)來(lái)GANK的全部4個(gè)英雄,而我則以12點(diǎn)血逃出升天,并且得到1個(gè)擊殺3次助攻。事后我在游戲中問(wèn)了那3位玩家是不是一起開(kāi)黑的,讓我震驚的是,他們3個(gè)全都是單排進(jìn)來(lái)的。而且其中一個(gè)玩家的回答讓我十分感動(dòng),“我們大哥被干,死也要TP過(guò)來(lái)保護(hù)大哥啊”。3個(gè)之前毫無(wú)交流的路人玩家,居然能同時(shí)點(diǎn)亮TP支援。這是何等的讓人感動(dòng)。如果這是在“天梯”我想是不太可能出現(xiàn)的。這里我想有一句DOTA名言可以很好的詮釋以上我說(shuō)的這一切,以及我當(dāng)時(shí)的內(nèi)心情感-----人生最大的感動(dòng)莫過(guò)于當(dāng)你被追殺時(shí)4本TP同時(shí)亮起!

  感動(dòng)之后,我認(rèn)為究其原因這與V社為DOTA2設(shè)定的評(píng)分機(jī)制有莫大的關(guān)系。對(duì)于“天梯”來(lái)說(shuō),比賽中你對(duì)于英雄的使用,KDA(即擊殺、死亡、助攻)的指數(shù)以及與全場(chǎng)比賽其余9個(gè)玩家的英雄數(shù)據(jù)進(jìn)行比較,之后再與全平臺(tái)的該英雄使用情況進(jìn)行數(shù)據(jù)比較,最后得出你的天梯積分是加還是減,這也就出現(xiàn)了,有的人贏了比賽卻扣了分,有的人輸了比賽卻加了分的情況。不僅如此,你的天梯積分還與你的在這場(chǎng)比賽中使用的英雄積分有直接的關(guān)系,這就導(dǎo)致很多玩家不愿意用自己的高分英雄(也可以說(shuō)是擅長(zhǎng)的英雄)。這是因?yàn)?,英雄的分?jǐn)?shù)越高,比賽承擔(dān)的風(fēng)險(xiǎn)也越大,萬(wàn)一輸了比賽,英雄與天梯分扣得相對(duì)就多。而如果你要打回來(lái),或許你需要花費(fèi)5局,甚至是10局的勝利才能把這個(gè)英雄的分?jǐn)?shù)給打回原來(lái)的水平。這樣的設(shè)定,就產(chǎn)生了游戲中一系列路人玩家所展現(xiàn)出來(lái)的蝴蝶效應(yīng)。留技能KS人頭是最直接的體現(xiàn)。

  “天梯”的評(píng)分機(jī)制有利有弊,但是我覺(jué)得它產(chǎn)生的后果就是將英雄的使用和配合、比賽的輸贏給割裂開(kāi)來(lái)了。打一場(chǎng)路人局的DOTA比賽,每個(gè)人心中都有自己的小算盤(pán)。能賣(mài)隊(duì)友果斷賣(mài),被追殺時(shí)幫血量少的路人隊(duì)友卡位更是不可能。追殺對(duì)方必死英雄時(shí),果斷留技能打最后一下?lián)屓祟^,而不是留給可能更需要金錢(qián)后期大哥。這些讓人厭惡的行為完全違背了DOTA這款游戲所要體現(xiàn)的團(tuán)隊(duì)合作,走向勝利的精神。

  然而V社引入的MakingMatchRank(MMR)匹配機(jī)制,我覺(jué)得是強(qiáng)于天梯的,先上一張MMR機(jī)制的規(guī)則圖:

  注:Normal,High,Very High:俗稱(chēng)N局,H局,VH局(目前可以在觀戰(zhàn)---最近的游戲---篩選,里有任何、普通、高、非常高的選項(xiàng),來(lái)查找自己打過(guò)局的等級(jí)評(píng)定)

  MMR機(jī)制是負(fù)責(zé)匹配的游戲里玩家。你的MMR值越高,系統(tǒng)就會(huì)匹配給你越厲害的玩家與你對(duì)戰(zhàn),而如果你的MMR值較低,反之系統(tǒng)就會(huì)匹配給你相對(duì)較弱的玩家與你對(duì)戰(zhàn)。當(dāng)然如果是黑店,匹配的也是黑店,而且這個(gè)數(shù)值是疊加的??傊痪湓?,V社設(shè)定這樣的機(jī)制,就是讓你的勝率無(wú)限向50%靠近。有人覺(jué)得這樣的機(jī)制很坑,我反倒覺(jué)得MMR機(jī)制有利于更多的人參與到DOTA2這款游戲中來(lái)。有哪個(gè)新手玩家會(huì)愿意一直玩一款輸多贏少的游戲呢?大家心底里不都是渴望著最后推翻對(duì)面基地,贏得勝利嗎?至于如何從N局一直晉升到VH局,甚至是首頁(yè)局(觀戰(zhàn)---正在進(jìn)行的游戲,第一頁(yè)面,即為首頁(yè)局)。這里還有KDA指數(shù)作為匹配的依據(jù)(如何計(jì)算估計(jì)只有V社的程序員才知道)。

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