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發(fā)布時(shí)間:2013-08-30 12:05 來(lái)源:逗游網(wǎng) 編輯:釋天
但是可以肯定的是,不是你玩?zhèn)€Carry,人頭多一點(diǎn)KDA指數(shù)就上去了,這不是“天梯”。每局每個(gè)英雄會(huì)根據(jù)其定位計(jì)算KDA指數(shù),KDA只與你每場(chǎng)英雄的表現(xiàn)有關(guān)。MMR+KDA,這樣的機(jī)制就將你的表現(xiàn)與比賽的輸贏緊密的結(jié)合到了一起,使大家的力量往著一處使。想要匹配到更高水平的比賽,就要兢兢業(yè)業(yè)打好每場(chǎng)比賽,發(fā)揮出自己的水平,大家一起贏得最后的勝利。說(shuō)到這,我想3個(gè)路人玩家同時(shí)TP支援的出現(xiàn)也就不能理解了。
這里要給DOTA2的匹配機(jī)制一個(gè)贊!
說(shuō)完了那份感動(dòng),我要說(shuō)說(shuō)那份堅(jiān)持了。在我個(gè)人看來(lái),DOTA2世界里最讓人激情澎湃的莫過(guò)于絕地反擊,驚天大逆轉(zhuǎn)!DOTA翻盤(pán)是一件很過(guò)癮的事,但是要翻盤(pán)談何容易,有時(shí)路人局處于劣勢(shì),大家就連最起碼的交流都做不到,滿屏幕充斥著抱怨,謾罵。完后就是一個(gè)接一個(gè)的退出游戲,草草的結(jié)束了比賽。這自從我來(lái)到了DOTA2,我看到了另一番景象。我至今陸陸續(xù)續(xù)打了也有快300盤(pán)的游戲了,極少遇到前中期出現(xiàn)劣勢(shì),甚至是大劣勢(shì),路人玩家憤然離開(kāi)游戲的,大家基本都是堅(jiān)持到最后。即使已經(jīng)大勢(shì)已去,大家也是拼盡最后一點(diǎn)氣力去打好自家高地上的每一波團(tuán)戰(zhàn)。這讓我又在路人局中找回了當(dāng)年網(wǎng)吧5連坐的時(shí)候,不到最后一刻不放棄翻盤(pán)希望,大家積極配合,力向一處使的場(chǎng)景。有一盤(pán)讓我印象深刻,對(duì)面是一個(gè)前期打架兇狠,控制極多,有爆發(fā),有推進(jìn)的陣容,而我們這邊是一個(gè)偏發(fā)育的中后期陣容,而且當(dāng)時(shí)陣容里的大哥是相對(duì)來(lái)說(shuō)較為嬌貴的水人。
而我操刀的是隱刺。由于大家都較吃資源,真正意義上的醬油也只有大牛(上古巨神)一人,無(wú)奈我只能劣勢(shì)路走起。對(duì)面的沙王,拉比克下路把我照顧的相當(dāng)?shù)轿?我在夜魘方),而且還在塔下?lián)魵⒘宋乙淮?,發(fā)育那叫一個(gè)慘不忍睹。不止我下路混的慘,對(duì)方可謂3路開(kāi)花,不到15分鐘的時(shí)間,我們已經(jīng)丟掉2座外塔,人頭數(shù)是12比2。在這局比賽中我深刻體會(huì)到了5個(gè)不曾相識(shí)的人,為了同一個(gè)目標(biāo)而共同努力的那份精氣神。先是我們這邊發(fā)育相對(duì)較好的猛犸打開(kāi)了話夾,他通過(guò)語(yǔ)音鼓勵(lì)我們不要放棄,并結(jié)合對(duì)面沒(méi)有真正后期大哥,且較為脆皮的特點(diǎn),說(shuō),“前中期盡量少死,做好視野,外塔丟了沒(méi)關(guān)系,只要守住高地,我們就有翻盤(pán)的希望!”雖然他的話說(shuō)得很籠統(tǒng),但起碼他分析的局勢(shì)是正確的,而且這一句話無(wú)形的激勵(lì)了我們,堅(jiān)定了翻盤(pán)的信心。
就是這一句看似簡(jiǎn)單的話語(yǔ),大家都開(kāi)始表示了自己的看法,水人表示給他拉扯空間,怎么都能刷出一片天,而我、骨法、大牛就抱團(tuán)牽制對(duì)面,骨法還負(fù)擔(dān)起了買(mǎi)眼的任務(wù),讓大牛這個(gè)輔助也有了些許的發(fā)育空間,而猛犸怎是努力憋著跳刀。骨法主棒子,隱刺主霧這些平常路人局很少見(jiàn)的加點(diǎn)為了配合牽扯打團(tuán)的需要都出現(xiàn)了。對(duì)方也明白自己是前中期陣容,需要做的是快速的推進(jìn)。但是越是深入我們夜魘的領(lǐng)地,我們?yōu)樗藸砍兜目臻g也越大。水人一路帶球,我們一路牽制留人,且戰(zhàn)且退。雖然還是相當(dāng)?shù)牧觿?shì),我操作的隱刺被逼無(wú)奈第一個(gè)大件選擇了出黑黃杖,輸出完全處于下風(fēng),但是局勢(shì)慢慢的向著我們這邊靠近。天輝急于推進(jìn),卻又想將自己前期一塔未丟的優(yōu)勢(shì)保持下去。
被水人的多線帶球搞得相當(dāng)頭大,而我們的任務(wù)就是在對(duì)面撤退時(shí)留人。雖然互有死傷,但是隨著時(shí)間的推移,我們的擊殺數(shù)漸漸趕了上來(lái)。時(shí)間來(lái)到30分鐘左右,我們外塔僅剩一座中路2塔,而且還是處于殘血狀態(tài)。整局的轉(zhuǎn)折點(diǎn)就發(fā)生在這座塔下,對(duì)面推進(jìn)過(guò)程中,猛犸一個(gè)漂亮的跳大,踩中3個(gè),我B過(guò)去放下煙幕,對(duì)面這些靠技能吃飯的英雄頓時(shí)傻了眼,而此時(shí)水人一個(gè)波浪完成收割。中路這一波我們0換4,一句話---賺大發(fā)了。至此水人有了林肯、散失,我做出了BKB,對(duì)面正面團(tuán)戰(zhàn)再也打不過(guò)我們。而水人復(fù)制體的機(jī)動(dòng)性,也能保證他在一路帶線的同時(shí),能第一時(shí)間趕到團(tuán)戰(zhàn)現(xiàn)場(chǎng)。之后就是人頭反超,對(duì)面打出GG的節(jié)奏。當(dāng)天輝基地爆炸的那一刻,心情怎一個(gè)爽字了得,DOTA2的樂(lè)趣莫過(guò)于此。
DOTA2這款游戲就基本杜絕了半途離開(kāi)游戲,破壞游戲觀感的玩家的產(chǎn)生。DOTA2引進(jìn)了舉報(bào)小黑屋系統(tǒng),作為破壞其他玩家游戲體驗(yàn)的懲罰手段。關(guān)進(jìn)小黑屋的玩家,將得不到任何經(jīng)驗(yàn)和飾品獎(jiǎng)勵(lì),并且匹配時(shí)間大幅增長(zhǎng),匹配到的玩家也是小黑屋里的玩家,素質(zhì)可想而知。誰(shuí)都希望能贏得比賽,贏得獎(jiǎng)勵(lì),這是所有玩家的最終目的。受到懲罰的玩家,無(wú)論他做了什么,都遠(yuǎn)離了他的初衷,另一方面這樣的懲罰機(jī)制的設(shè)立也相對(duì)凈化了當(dāng)下相對(duì)不和諧的DOTA環(huán)境,使大家都能在一個(gè)友好,和善的環(huán)境中體驗(yàn)游戲帶來(lái)的樂(lè)趣。順便說(shuō)一句,我很贊賞DOTA2設(shè)計(jì)師們不設(shè)定類(lèi)似某些類(lèi)DOTA游戲的投降系統(tǒng)的做法。DOTA就是堅(jiān)守,DOTA就是永不言敗,玩DOTA就是要有“守護(hù)雅典娜”的決心。
從前DOTA給我的那份感動(dòng),那份堅(jiān)持,我完全在DOTA2中找了回來(lái),我相信DOTA2為DOTA世界帶來(lái)不僅僅是一款成功的游戲這么簡(jiǎn)單。它更是DOTA精神的一種延續(xù)。感謝完美世界和V社為我們帶來(lái)這么一款讓人賞心悅目,激情澎湃的好游戲,相信在不久的將來(lái),DOTA2能讓更多人體會(huì)到DOTA的真諦,能吸引更多的人來(lái)到DOTA2的世界,強(qiáng)大中國(guó)DOTA2電競(jìng)之魂!讓我們共同努力,在DOTA2中尋找屬于中國(guó)玩家的那片沃土。
夢(mèng)想,堅(jiān)持如你,自信,始終如一!正統(tǒng)血脈,無(wú)可替代,頂級(jí)競(jìng)技體驗(yàn),DOTA2激情暢享!
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