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《御天降魔傳》試玩版詳細評測:值得期待!

發(fā)布時間:2013-09-04 09:47 來源:3dm  作者:華安   編輯:西門大郎

 

  畫面

  或許是為了節(jié)省開支,本作采用了Unity3D引擎來進行開發(fā)。相信前不久關注過國產游戲的玩家應該知道,才上市不久的《軒轅劍6》也是采用這款引擎。

  玩家們稍微了解一下,就會發(fā)現Unity3D這款引擎并不太適合大型項目的開發(fā),而有意思的是今年曝光上市的三款國產游戲《軒轅劍6》《御天降魔傳》以及《凡人修仙傳單機版》均采用了Unity3D引擎。

  在Unity3D引擎的支持下,本作的畫面總體表現力可以算是中上,色調極為樸素,甚至有些蒼白。主角的人物建模極為精細,貼圖也非常細膩,用游戲里的一句話就是“行頭不錯”,大量的裝備細節(jié),鎧甲還能反光,一眼看去就主角最搶眼。

  而且主角的造型也非常的有意思,初一看帶著一股痞氣,隱約可見新鬼泣里嗑藥但丁的幾分風采,右耳還帶著一個耳環(huán),不知為何讓人總像誤會他是個GAY……但是主角手中的武器明顯質感不足,有種紙片感。

  至于其它配件的建模和貼圖,只能用慘不忍睹來形容了,和主角站在一起演出簡直有種兩個次元相互穿越的不協調感,更有的是筆者在玩到了一個場景,發(fā)現一位NPC姑娘,初一看哎呀咋這么眼熟,仔細一想這不是隔壁劍那個什么3網絡版里的女性角色的臉么!

  就這么直接拿來用真的沒問題么?而怪物的建模和貼圖普遍要比NPC們好上不少,畢竟作為一款動作游戲見的更多的是小怪不是么。怪物的外形并沒有太出彩的地方,試玩版中遇見的第一個BOSS有著明顯的塑料感,打起來的時候像砍一個大玩具。

  游戲的場景延續(xù)了國產游戲一貫的小家子氣,可能是礙于引擎迫于幀數,游戲中的場景都較小,感覺像是在攝影棚里一樣,場景的細節(jié)也不豐富,村莊里的木頭柵欄連著好幾個都是一模一樣的,當然這種情況可以理解。

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