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發(fā)布時(shí)間:2013-09-04 09:47 來源:3dm 作者:華安 編輯:西門大郎
結(jié)語
《御天降魔傳》是一款國產(chǎn)的動(dòng)作單機(jī)游戲,僅憑這一點(diǎn),它就已經(jīng)贏了一半,制作團(tuán)隊(duì)的膽識(shí)令人欽佩,單從試玩版來看,問題有,但慶幸這只是試玩版,如果筆者以上提出的那些問題和不足,都能夠在正式版中得到有效的解決,那么《御天降魔傳》或許和國外的動(dòng)作游戲相比還有著距離,但足以傲視國內(nèi)所有的3D動(dòng)作游戲!
就在筆者體驗(yàn)本作的試玩版之前,有幸玩到了一款由民間團(tuán)隊(duì)制作的一款動(dòng)作類游戲的試玩版《巫剣神威控》,作為一款同人游戲,游戲的成本受到的一定的限制,畫面上也許不夠那么精美,但游戲的系統(tǒng)尤其是戰(zhàn)斗系統(tǒng)令人稱奇,其極高的完成度甚至可以問鼎一些商業(yè)大作!
這款游戲是由動(dòng)作游戲經(jīng)驗(yàn)極為豐富的日本某團(tuán)隊(duì)制作的,一個(gè)民間團(tuán)隊(duì)一個(gè)同人動(dòng)作游戲,在素質(zhì)上卻能夠完爆國內(nèi)那些所謂的史詩巨制,前者可以拿出來沒事刷刷玩,后者也許通一遍看完拖沓無比的電視劇之后再也不碰。
這其中差距一方面是環(huán)境經(jīng)驗(yàn)的積累 ,作為動(dòng)作游戲大國的日本有著龐大的類型愛好者,不少人都是玩著動(dòng)作游戲長大的,自然能夠做出好的動(dòng)作游戲來,而國內(nèi)起步較晚沒有經(jīng)驗(yàn)是一個(gè)原因,死守一個(gè)類型不知進(jìn)取是另一個(gè)原因,更多的是敷衍了事沒有熱情。
而《御天降魔傳》之中筆者多少看到了熱情,雖然試玩發(fā)布跳票了,但到哪兒還能找到凌晨三點(diǎn)半還在加班放出試玩版下載的人?
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