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發(fā)布時間:2013-09-04 09:47 來源:3dm 作者:華安 編輯:西門大郎
至于游戲的招數(shù)釋放并不是特別討巧,大量方向鍵的搓招設計剛相識FTG而不是ACT,可以看到游戲的整體風格更加的偏向鬼泣這種追求爽快和連擊設計,那么在技能的釋放上過于復雜會讓招數(shù)的釋放變得困難,玩家想使用某個招數(shù)按了一遍沒按出來結果連擊斷了。
這會打擊其熱情,可以將一些常用招式的出招方式簡略化。游戲的技能招數(shù)之間的設計有一些套路,但依舊太薄弱,作為動作游戲,招數(shù)之間的排列組合是通常玩家們最感興趣的一塊,一個有著完善戰(zhàn)斗系統(tǒng)的動作游戲,能夠提供給玩家不斷挖掘的戰(zhàn)斗系統(tǒng),本作在這方面思路是沒有問題的,只是還需要更多的推敲。
主要的問題便是這些,其它的還有比如無限跳這種略搞笑的情況,筆者在某處連續(xù)跳跳跳都快跳出屏幕了,當年的《愛麗絲瘋狂回歸》的三段跳已經(jīng)是動作類游戲之中非常少見的了,絕大多數(shù)的游戲最多都是二段跳,或者加一個突進,突進這方面本作也有,并且有著不錯的畫面表現(xiàn),值得肯定。
游戲之中筆者在技能訓練的選項之中,可喜的看到了多達五位的角色!如果沒有猜錯的話這五位角色應該都是可控制角色,看來本作在游戲內容上應該會比較豐富。
游戲的過場演出有些頻繁,希望只是出現(xiàn)在試玩的這一塊內容之中,動作游戲擁有大段玩家可自由支配的游戲內容才足夠連貫。如果一定要演出,最好是集中在一起。
最后,試玩版不支持手柄,正式版請務必支持……