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DOTA2水友原創(chuàng)八步勝利法 快樂其實(shí)很簡(jiǎn)單

發(fā)布時(shí)間:2013-09-09 12:07 來(lái)源:逗游網(wǎng)   編輯:釋天

 

  眾所周知DOTA2是5個(gè)人的游戲,是團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)斗。在現(xiàn)今的DOTA2環(huán)境下,曾經(jīng)的一神帶四腿照樣橫著走的節(jié)奏已經(jīng)不復(fù)存在了,5個(gè)人中的任何一個(gè)短板都可能成為整局失敗的關(guān)鍵,高端局更是如此。但是在實(shí)際情況中,大多數(shù)玩家們還是路人單排或者2-3人親友團(tuán),5人黑的情況還是比較少,即使5人開黑,由于默契和配合問題,也打不出很出彩的團(tuán)隊(duì)配合,甚至出現(xiàn)很多5人黑依舊各自為戰(zhàn)的情況,出現(xiàn)了這些情況,想要?jiǎng)倮労稳菀?。所以,與其噴隊(duì)友如何坑如何不給力,不如我們做好自己該做的事情,DOTA2的匹配系統(tǒng)較11已經(jīng)有了很大的改善,只要我們扮演好了自己的角色,一點(diǎn)點(diǎn)的堅(jiān)持下去,總會(huì)進(jìn)入單排把把vh的節(jié)奏,出坑其實(shí)并不難。

  八步勝利法第一步:要明確你這一局的游戲目的。

  你是想來(lái)贏,還是來(lái)娛樂,還是純粹來(lái)試英雄坑人的。很多人都是抱著想贏的心態(tài),但是卻完全是娛樂的打法。魚和熊掌,不可兼得,既贏又爽固然不是不可能,但是這樣的勝率就可想而知了。如果你想贏,想去享受勝利的快感,那就丟掉你的853,丟掉你的神裝夢(mèng),路人局沒人有義務(wù)去保你,想要贏就要自己爭(zhēng)取,自己去融入你的團(tuán)隊(duì),做出必要的犧牲。那些明明很在乎輸贏卻又張口閉口反正娛樂而已的人實(shí)在是很會(huì)騙自己。

  八步勝利法第二步:要有基本的自我認(rèn)識(shí)。

  DOTA2中上百個(gè)英雄,各有特色,風(fēng)格迥異。職業(yè)大神們都不敢說自己個(gè)個(gè)精通,作為我們普通玩家更是要選擇適合自己的英雄來(lái)使用。每個(gè)人都有自己的性格,或激進(jìn),或穩(wěn)重,或注重細(xì)節(jié),或大局觀良好,這些反應(yīng)到不同的英雄上都會(huì)有明顯的差異。試想優(yōu)勢(shì)路無(wú)限占線FARM的LION能有什么用?只有假腿的MED各種TP支援能為團(tuán)隊(duì)做出多大貢獻(xiàn)?當(dāng)然我只是舉了兩個(gè)極端的例子,只是想說明適合自己的,才是最好的。要真正玩明白了某一類英雄,才能更好的發(fā)揮出自己的作用。喜歡打架的就BM,NA,LION一類的四處找事給大哥拉扯發(fā)育空間;風(fēng)格沉穩(wěn)防GANK意識(shí)一流,自己打錢還不忘幫上中下三路報(bào)miss的就拿個(gè)C讓隊(duì)友放心的去打架;不把河道對(duì)面野區(qū)全點(diǎn)亮就不舒服,看見對(duì)面選個(gè)BH,馬上真眼,粉一路招呼過去連鞋子都忘了買的,當(dāng)然要選些裝備依賴性不會(huì)很大的英雄,例如lich。EVA上怎么說的,你至少要做到跟這個(gè)英雄“同調(diào)”,對(duì)吧。

  八步勝利法第三步:要對(duì)英雄技能有基本的認(rèn)識(shí)。

  這個(gè)基本的認(rèn)識(shí)不是說每個(gè)英雄你都會(huì)用,但是哪些英雄有什么技能你都得知道,這個(gè)要求是很基本的了。這個(gè)問題的重要性體現(xiàn)在游戲的各個(gè)階段:對(duì)線期,技能的強(qiáng)勢(shì)與否直接決定了對(duì)線期的策略,一般來(lái)說,點(diǎn)控類技能(vs的錘子、毒狗的關(guān)),范圍指向型控制(sk、lion的插,雙頭龍的冰),地形改變類控制(小牛的F),都是早期對(duì)線很強(qiáng)勢(shì)的技能,稍微配合就能造成擊殺,要盡量打的強(qiáng)勢(shì),盡早形成經(jīng)驗(yàn)&經(jīng)濟(jì)上的優(yōu)勢(shì)。同樣,在面對(duì)此類英雄時(shí),沒有位移技能的英雄都必須格外小心,經(jīng)驗(yàn)?zāi)艹跃统?,要極力避免被擊殺后形成滾雪球壓制。中期抱團(tuán):團(tuán)戰(zhàn)要注意的主要就是團(tuán)控技能和先手技能,典型的團(tuán)控技能就是潮汐、猛犸這一類,在面對(duì)此類英雄時(shí)要盡量分散站位,一旦被控制到多人,往往就是一次團(tuán)滅。先手技能的話典型的有跳刀推推的蝙蝠,屠夫等,當(dāng)對(duì)面有這一類英雄時(shí)盡量要做好視野,因?yàn)楸或鹛蛘咄婪蚬醋?,都?huì)馬上造成4打5的局面,這對(duì)于團(tuán)戰(zhàn)的打擊是致命的。

  以上只是小小的舉了兩個(gè)簡(jiǎn)單的例子,意在說明我們不僅要知道自己英雄的技能,還要了解敵方的各種技能,只有生存下來(lái)才能發(fā)揮作用,如果你總是死都不知道怎么死的,裝備再好,操作再牛,又有何用?

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