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鎂天三國 回首一年路,再論M3

發(fā)布時間:2013-09-09 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  不知不覺,M3居然一周歲了,伴隨著從未中斷過的口水、吐槽、修改、完善,看到整個游戲體系已初具規(guī)模,我們這些小白鼠也頗感欣慰。不過,M3距離“成熟”,還有很長的一段路要走。

  1、孰優(yōu)孰劣:

  (1)優(yōu)勢:相對其余網(wǎng)游、頁游,M3的文化底蘊非常深厚,上百個武將的屬性、技能,數(shù)百個不同特色的城市,其余如兵種系統(tǒng)、裝備系統(tǒng)、答題系統(tǒng)等等,大多是參考了三國演義、三國志、后漢書等史書而精心雕琢而成,整體游戲畫面也算大氣、美觀。

  (2)劣勢:咳咳,吐槽點其實很多,目前的集中點也許在于運營與策劃的協(xié)調(diào)方面,一款經(jīng)典的游戲,光想著圈錢可不行,某些概率性的系統(tǒng),總是可以適當調(diào)整的;另外,某些說明依舊不夠完善,甚至還有硬性BUG一直存在,具體的放在建議篇詳述。

  2、獻計獻策:

  (1)武將篇:關(guān)于武將的調(diào)整和平衡,老板已經(jīng)征求我們小白鼠的很多意見了,并采納了一大部分,其中不才的意見,前后也不下十條吧。那么繼續(xù)開工- -以下文字很可能雜亂無章,想到哪里寫到哪里

  A、司馬懿:當初司馬懿的優(yōu)化方案,我也算是起草者之一,當然也預計到了可能的不平衡,那么就削弱設(shè)伏吧—其余不變,每點武力造成1%傷害。如果覺得矯枉過正,司馬的武力可以提檔至C,畢竟宣王在演義中曾有單挑三合擊敗魏延的記錄(當然魏延是詐敗。。。)

  B、龐德:2區(qū)加了毒矢技能,但翻遍全書,龐德并無用毒箭的戰(zhàn)例,襄陽大戰(zhàn)關(guān)羽,是冷箭傷敵,不如改為突襲。

  C、曹仁:曹仁最蛋疼的技能莫過于冷箭,還是2級,其實玩毒矢最強的是曹大司馬,毒矢先后射翻周瑜關(guān)羽,間接導致蜀吳兩大支柱之死,建議冷箭2改為毒矢2,中軍帶武射吧,毒矢不拼點,還是有些輸出的。

  D、馬岱:馬岱同學作為玩家最不想看到的酒館名將之一,在戰(zhàn)場上作為NPC也毫無存在感,建議職業(yè)改為悍將,增加長驅(qū)1,以平衡馬騰家的NPC質(zhì)量。

  E、王平:演義中曾與張郃大戰(zhàn)數(shù)十合的大將(貌似是街亭),武力居然只有C?還不如虞翻孫權(quán)魯肅?拜托改成B吧。

  F、虞翻:虞翻的強行與槍陣都來自于吳書,曾經(jīng)經(jīng)歷戰(zhàn)陣,武力比尋常文官強毫無問題,但他唯一的作用是MT,要武力B沒用啊,要知道,凌統(tǒng)樂進這類猛將也只是B武力而已,虞大夫上陣單挑過么?改成C吧。

  G、張燕:封測10區(qū)只加了這么一個將,技能實在是不敢恭維,但由于飛燕的實用性,往往被QS用作運輸大隊長,同樣建議加長驅(qū)1,加強其作為NPC的強度,至少剿匪練級能容易點。

  H、徐盛:演義中的徐盛丁奉,焦不離孟,而在M3戰(zhàn)場上,丁奉目前的定位是主力替補,徐盛卻一直很邊緣化,建議統(tǒng)御提檔為A(滿寵之流都是A統(tǒng)哦),去掉堅壁技能,這樣打個孔上亂射,就能一舉翻身了。

  I、夏侯淵:虎步關(guān)右,所向無前的優(yōu)秀統(tǒng)帥,智力只有D,還不如被他打得找不著北的馬超?演義中也曾多次與一流猛將交手,馬超與曹洪交手數(shù)十合后,見夏侯淵來援,果斷跑跑,這樣的武力只有B(繼續(xù)吐槽虞翻孫權(quán)魯肅)?強烈建議改為AAC,為妙才大人正名。

  (2)文字描述與技能完善篇:

  A、文字描述:還存在一些問題,舉個例子,謀主與將率,將率說明是發(fā)動攻擊技能時效果加成50%,謀主則是計謀加成50%,那計謀類是否算是攻擊技能?英發(fā)是否算計謀類?這些新手根本不可能通過文字描述來知曉,因為主頁上顯示一切藍色技能都是攻擊類。。。類似這些資料,在新手幫助里希望都寫明白寫具體。

  B、BUG:BUG其實也不少,希望引起重視,僅僅舉4個例子,

  反計,目前的效果是,只反饋計謀類特技的傷害,姜維的反計基本就是擺設(shè);

  將率,2區(qū)很蛋疼的接手了一個悍將主將的灰號,打了本斗神,通過與白波賊的N次親密接觸,得出驚人的結(jié)論,將率加成50%無效(重步兵平砍56,發(fā)動斗神67);

  英發(fā),每級額外加成20%傷害無效,筆者英發(fā)3的鄧艾,90武力,出英發(fā)時傷害還不如平砍(鄧艾就是個杯具。2個技能都有BUG,果然和姜維是好基友,淚目。。。);

  神工,技能描述為每級減少所有兵種費用1%,但意匠實際顯示為2%,具體效果不詳。

  C、技能完善:目前只想到3個,也許無關(guān)痛癢吧.

  筑城,目前是最廢柴的內(nèi)政技能,與其他紅色技能相比,沒有任何的附加效果,建議每級增加“所有封地建筑時間減少2%”;

  詩賦,也許大家曾經(jīng)都有過和我一樣的誤區(qū),認為詩賦5=治軍5,其實詩賦5=治軍1,依舊是文字描述產(chǎn)生了歧義,那么這樣一個雞肋的特技,又被琴韻完全碾壓,是否應該略微加強呢,建議每級增加“提升所有內(nèi)政工作效果20%”,吟詩對工作還是有幫助的吧;

  大戟,目前自帶幾率沉著,屬于最廢柴的特殊兵種自帶技能,建議將沉著改為100%觸發(fā)即可,大戟等級等同沉著等級。

  D、新增技能:

  鑒于廣大玩家一致吐槽的拼點系統(tǒng),筆者想出了一個“百出”技能,或許能帶來不一樣的一些玩法(“奇策”的技能描述要因此稍作修改,智計“百出”改為“萬千”)。

  百出:無視拼點系統(tǒng),每級額外提供8%的幾率發(fā)動計謀并增加10%的計謀傷害。若本回合全滅敵軍,每級再額外提供一次出手機會(顏色為黃色,輔助技能)。

  建議賦予武將:荀攸、馬謖、沮授、諸葛恪(參考SAN11,具體可微調(diào))。

  理由:一是一定程度上使得上述四人有了一定培養(yǎng)價值,而不是萬年吉祥物或是T飛黨;二是增加了戰(zhàn)場的不確定性,使得200智力的百出周瑜有幾率一個火神秒掉201智力的火神鐘會,當然也可能撞上201智力的謀主陸遜,然后飄0。。。;三是進一步增加洞察謀主神算的存在感。

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